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电竞英雄-第301部分

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硬妹这个辅助选手不知道为什么,平时拿出来的英雄大多比较能抗,比如之前出现的泰坦、布隆,再不然就是女坦,最差也是锤石这种能够靠被动叠护甲的。现在搞出个风女,虽说算是拿了个比较不错的保护辅助,但这种抛弃个人风格的选人似乎并不是很明智的样子。

风女历来就是全联盟保护能力最强的辅助。这个名头已经存在了非常久了,也一直是比较强力的英雄。从s1冠军皮肤中出现的风女就证明这英雄的资历。在职业adc玩法不是那么成熟的一年前,风女虽说也经常上比赛赛场,但远远不如现在来得场次频繁。那个时候的风女线上能力并不是很强,风女套盾比较被动,通常是adc在被耗血的时候给个护盾保护一下。

现在基本上都是套着盾让adc上去点人,同时启动q的旋风增加点人消耗的成功率,以此做到线上压人的效果。

在有一段期间,风女被大部分玩家誉为废物英雄,是那种路人局出现都会被adc要求‘换一个’的辅助类型。现在来说,风女在路人局的强度依旧不是很高。

风女的强大在于自身的保护能力,四个技能加上移动速度增加的被动,全都有保护效果。对于刺客英雄的打击更是强力。

之前一直被吹捧的所谓刺客回归,在近期内的比赛中被认证是一件子虚乌有的事情。不管是刚刚回温了一段时间的狐狸,还是最近被拿到比赛中的泰隆,出场次数和胜率双双低开低走,越走越低。这一原因除了‘刺客回归’本身就是个伪命题之外也有职业队伍在选人时更加倾向于团战的因素。

一个好的ban pick,排除了一些固定套路之外,普通的阵容中需要有清线、中期强势英雄、后期强势英雄和保护类英雄和一定的对敌方的counter能力。

现在的打野越来越注重强开团,不管是瞎子、狮子狗还是最近亮眼过的潘森和稻草,都侧重于此。作为辅助,被要求拥有强开能力的情况是越来越少了。至少在lpl,以前的辅助基本上会被当做第二个稳定的强开团点来考虑,所以女坦和锤石很是流行。

现在的女坦线上很难打,毕竟是近战,大家都习惯了在面对女坦的时候于三级前拼一波,以便让女坦失去后续的开战能力。比起之前的用牛头和莫甘娜来counter,这种玩法更加的聪明。在比赛局中,女坦的每一个强势期都会被绕开,比如三级和六级的两拨,以及adc装备更新后的一波。对付这种玩起来比较无脑,思路清晰明确就是干的英雄,大家都逐渐学会了如何避战。

其他的强开英雄也是一样,除了钩子神出鬼没,闪现e防不胜防的辅助一哥锤石大人之外,很少有职业队会把辅助当做一个开团点来打。更为令人看中的,是辅助的保护能力。

很长一段时间来,团战开启双方要做的事情只有一件,那就是让敌人一方迅速减员一人。大多时候,先减员的那一方基本上就等于团战失败了。

正是因为这种模式,辅助英雄的保护能力越来越被依赖。即使是路人局中也是一样,不管是高分段王者还是普通玩家。都不希望自己的辅助是个毫无保护能力的杀人数拉克丝这种奇葩东西。也不希望是机器人这种常年背锅但依旧人气不减的奇怪家伙。路人adc更喜欢看到的是娜美、锤石一类的辅助。尤其是娜美,只要有她在,只要线上不自己作死,基本上就不会崩。

龙洋之前曾经拿出过小法辅助。虽说那一局被队友碾压得没有发挥机会,但他本人看中的就是小法在团战中那个史诗级的团控保护技能。即使是满减cd也要十秒,在团战中丢不出多少次,他仍然坚持使用。

选风女的辅助都希望见到自家战友被刺客近身,然后自己一个复苏季风拯救世界的场面。并为之陶醉,这是一种让人欲罢不能的感受。

西乐看到狮子狗之后,总觉得这一次a战队那边的adc要拿老鼠出来打配合。

老鼠隐身偷人的能力已经在大赛上被各路adc好手展示过太多次了。开大招aw破败aaaaaaaaae这种东西,就算是个雷电法王,只要距离把握得好老鼠也能给他偷死。而且玩起来比较简单,打出效果还很容易。

这是一个非常需要自信心的adc,老鼠的老玩家和新人玩家玩起来拥有截然不同的效果。新人玩家比较能掌握的是老鼠的团战,开了大招之后a三枪,被突进了闪现逃跑再a三枪,基本上这场团就赢了。老鼠的熟练玩家则是喜欢背着几个视野隐在什么地方。只要对方没出太高的护甲,不管是谁。来一个偷一个,这是自信的表现。

西乐觉得龙洋和鹿知秋应该看得出来a战队的想法,但现在是蜜桃诺斯在比赛,她们会如何选择就不一定了,最好还是给抢走。

老鼠偷人经常性的会让敌人残血交位移技能逃走,有了隐身的狮子狗在,双隐身加上狮子狗的e定身,游走起来拿人头简单异常。对于那些想要上分的双排玩家,这是一个非常值得推荐的组合。

狮子狗的gank在路人局中非常无脑,尤其是在有老鼠配合的情况下。只要随便打点给老鼠一个提示,然后开着大从线上走过去,只要五星e不空,不被反蹲,就不存在拿不了人头的情况。

蜜桃诺斯这边自然清楚对面的套路,不过打工妹不会用老鼠,应该说用得不是很顺手。adc就那么几个,而且游戏核心就是发育,然后aaaaaa,所以adc玩家基本不存在英雄池的问题。不过尽管如此,有些玩家还是比较喜欢符合自己性子的英雄。

现在奥巴马被ban了,不过飞机还在外面。飞机这东西就属于不会被狮子狗e到的adc。只要脑袋上出现感叹号,啥也不说直接w起飞,对面的大招就废了。

“我说墨汁啊。”打工妹决定跟自家辅助商量一件事,“你今天,准备用什么辅助?”

墨汁汁表示暂时还看不出来,如果没什么意外的话应该是兰博。她基本上平时玩老牛和娜美比较多,最近倒是连牛都不怎么用了,关门特训的时候基本上都在玩那些出窃法者之刃的辅助英雄。

“你别闹了大哥。”打工妹知道这家伙难得的开了个玩笑。

人人都知道兰博克老鼠,对于那种开了大之后需要一个站桩输出环境的adc,兰博的大至少能够逼迫其走位上三秒钟再攻击,这就相当于减少了老鼠的核心战斗时间3秒。

老鼠在出了破败幽梦攻速鞋之后的攻速根据符文等级的不同,差不多就是在一点六左右晃悠。假设是一点六,那么拥有满级q技能等级隐身出来后的老鼠攻速在二点一左右。再加上个大招,老鼠的攻速基本上就是二点三,加上幽梦那就是满的。

二点五攻速的意思就是一秒钟a出两刀半,三秒就是七八刀。这输出要是全都能毫无阻碍的在团战中打出个八成,也就是五刀以上,那基本上挨打一方吃个e技能爆炸之后就真的是爆炸了,神仙也没得救。兰博的一个大,可以说是做了次神仙,让一个c位的战斗力削减掉大半。

墨汁汁当然不会玩辅助的兰博。那东西很傻。

“你准备玩什么adc?”墨汁汁询问。她也知道打工妹不擅长老鼠。

打工妹思索了一会。“呃。金克斯吧。”她选了一个在一定程度上被老鼠完克的英雄。

蜜桃努斯在旁边听不下去了,“那你还不如拿ez呢。”

之前的关门训练中,重点练习对象是在被越塔情况下的保命和反杀。金克斯这种东西防越塔的能力很强,本来打工妹不太会玩这个英雄的,结果练习一下之后效果不过,渐渐的就用顺手了。她玩得好的英雄基本上只有寒冰和轮子妈,这是她最先接触的adc。其次就是ez了。

现在的ez其实也不是不能玩,差不多算是半个飞机。比起后期小炮那种开着q跳进来eaar就死人的输出能力自然是有距离的。不过ez的前期能力还算不错,主要是输出环境好。

有些adc是靠攻击力打开输出环境的,典型的就是德莱文。伤害起来以后带着队伍追着敌人五个跑,稍有停留着就要被aea两下点死。老鼠也是一个例子,开大后基本上可以威慑大部分的突进刺客,自己给个治疗直接对拼,刺客基本上是拼不过了,基本上突脸过来的那一秒钟就被a掉三分之一血了,这也是兰博这种远距离大招能够在后期对老鼠造成打击的原因。

其实打工妹还真就想玩ez,出装在前期跟贾克斯一样。三项破败,在比赛中不那么需要辅助的保护而且拥有一定的追杀能力。不过爆发能力不足就是了,后期手段也是个问题。

ez这种靠三项的adc都是没有后期的可怜虫,另外一个伙伴是飞机。adc一身装备提高的就是平a输出,技能方面越偏向于爆发越好,赶紧摔完不要耽误老子平a的那种技能,这是短手adc需要的。至于长手,需要的是提高平a输出的技能,比如大嘴的w和小炮加攻速的a,再不然就是保护技,比如小炮的w和r。

短手adc之中,能上场的大概也就只有飞机和奥巴马,男枪其实也有一定的强度,也有上场,但出场次数不够多。vn虽说也有过出场镜头,不过在正经实力相当的比赛中没谁会往外拿,大多数情况都是坑的要死的局面。即使是vn的亮点镜头,也都是那种队友打足伤害之后死光了,由vn打着滚输出的那一种。

如果换一个长手adc,不用打滚直接就跟着打足了输出的队友一起把敌人收了,完全没有那种所谓亮点的机会。

在如今这个大家操作越来越细腻的环境,短手英雄如果没个爆发,比如奥巴马和男枪这种,那么基本上就等于说没办法被拿出来。长手英雄如果没个老鼠、大嘴一样明显提高自己输出能力的,就像小炮一样有保命和收割能力也可以。这是由环境决定的因素。

像是飞机这种,属于靠着技能伤害和技能距离前期无脑凶的类型。飞机的平a距离不长但技能距离长,算是平a上的短手。飞机在技能上都是输出,有一个可以拿来保命和突进的w,这奠定了他小规模团战的战斗力和团战时的poke定位。

在小团战中,adc不会被秒得那么快,有能力靠平a打输出,一个三项可以发挥非常强的效果。在比较碾压的五人团中,飞机也可以仗着队友,贴身追着敌人边a边跑,三项也可以发挥优势。

这两点用在ez身上也是可以的,不过ez没有飞机那么高的q技能爆发。要知道短手飞机实际上是靠着三项拥有了和短手奥巴马相似的爆发能力的,在前期。ez平a上也是短手,也需要靠三项提高自己的爆发。不过他的q技能没有飞机的那么有效,最主要的就是被高手躲掉的几率太大,太不稳定,所以爆发能力有所欠缺,基本上算是被飞机给完全取代了,因为没有特点所以不会上场。

对于打工妹而言,她的ez在爆发上相对稳定一些,因为她q得准。

一般来说想要技能扔的准,那就别用智能施法。很多国服第一的大神在用那手英雄的时候都是渐渐的从智能施法改回了手动施法。

大神们不愁手速,智能施法唯一的好处就是提高技能的施放速度,这对于那些没有手速的玩家来说用用还不错。至于大神,追求的是技能的准确度,毕竟大神的对手都是大神,都是一帮躲技能的高手。手动施法多多少少可以提高一些关键技能的命中率,所以大神们选择自主练习提高手速,放弃智能施法提高准确度。

打工妹的q那是相当的精准的,丢出去的速度也很快,因为她对ez这英雄简直太熟悉了。

女生都是外貌协会的,老鼠和大嘴这种怪物,还有奥巴马这个酱油人和飞机那个满脸毛的大叔自然是她看不上眼的。在打工妹游戏之初,长着一张主人公脸的探险家伊尔瑞尔是打工妹第一次攒金币买下来的英雄。当时的游戏环境还比较偏poke,飞机的q也没改,所以ez的出场率还很高,打工妹就这么坚持着玩了下来,锻炼了下来,成长了下来。不再需要依靠智能施法这种小儿科的东西。

344章 被节奏淘汰的前霸主

a战队拿出风女和狮子狗的打野和辅助组合,意图已经很明显了,是想要在稳妥的情况下抓敌人的漏洞以赢得比赛。

这种说法看似可以迎合所有的阵容,不过事实并不是那样。一个强开能力最强没有之一的狮子狗,加上一个防守能力最强没有之一的风女。这两个东西被拿出来,想要打牵扯然后抓机会的可能性是非常大的。

当然,这两个英雄都属于强势英雄,很可能a战队只不过是想要追赶一下版本,并没有这方面的打算。不过这两个英雄只要一拿出来,那基本上就可以确定他们的打法必然是以狮子狗的每次大招为节奏发起进攻的。前提是蜜桃诺斯能够抵抗住他们节奏性进攻以外的常规骚扰。

次级联赛中的那些队伍,基本上都无法坚持的度过骚扰这一关。

打工妹拿出了探险家伊泽瑞尔
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