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电竞英雄-第422部分

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这个决议差一点就在黄金战队内部批准通过了,是他们的辅助在关键时刻劝说了他的四个队友,才没有去执行这种相当冒险的做法。

一个中期队伍,游戏打到三十五分钟,战斗力已经走了下坡路,这是黄金战队焦躁的点。

他们很清楚自己这一局为什么会在一个一直压着敌人打的状态下走到被拖入后期这一步,很简单,没有收割英雄扩大团战胜利之后的战果。

除此之外。他们的团战开的时间掌握得也不是很好。如果能够再细致一些的选择,似乎也不至于打到现在这个样子。

小炮的装备现在已经算是不错的了。虽说没有人头。也有一段时间没补兵,但这毕竟是一场快要四十分钟的局,对面c位只需要一次团战胜利,就能够初步成就一身神装。

“不能这么拖了,越塔吧。”

说出这话的是金凯瑞。作为一个炼金,他是一点也不在乎越塔攻击的。

其实越塔这个选项早就在黄金队队员的心中被拿出来权衡过。不过很遗憾,要是让炼金来抗塔,那么他就跑不起来,无法阻止干扰敌人c位的输出。如果不让他来扛,似乎又没有人可以上去扛。

听到这个提议被拿出来,蘑菇头看了下自家辅助。

“要不,你来?”

莫甘娜这场比赛里混了不少的助攻,经济还是不错的。不过他压根就没心思出金身,而是一口坩埚带在身上。

他的想法也是单纯,希望猴子能够在突进一波撤回之后,有第二次突进杀敌的能力。

他非常清楚老板是谁,出装也是相当的迁就,全心全意希望自己下个月可以涨一点工资。

他们队伍的人都知道蘑菇头的脾气,那是公主,是女王,是一个需要人哄着陪着的小女生。对于胖子,除了还不了解这个队伍的金凯瑞以外,其他人都觉得这个家伙应该是个妹控,几乎就是把女友当成妹妹一样来照顾的。

胖子这会对着所有人挥着手,表示自己来抗塔。

中单抗塔,这绝对是一个非常新颖的想法。不过看一下黄金战队的阵容,这个在后期除了一套秒一人之外没什么其他用处的辛德拉,似乎还真就适合这么做。

辛德拉这种东西后期能力其实也不是没有,闪现qe和闪现re的情况比赛中出现过很多,基本上算是做到了安妮一般的强势开团。不过胖子可不准备让自己先手开,那纯粹是找绑的节奏,对面可是有大树的。

他想要做的很简单,在下一波兵来的时候,让炼金冲到塔下吸引火力,然后很快离开塔的攻击范围,由自己站在塔下输出抗塔。反正这个时间的辛德拉也没什么太大作用了,虽说很可能会被泽拉斯wq秒杀,很可能被皇子跳起来连个技能都丢不出,不过只要在塔攻击的这一两秒时间内让炼金多摔一个人出来,游戏也就结束了。

金凯瑞就说自己不习惯不带闪现,如果这种情况下要是有个闪,冲敌军之后直接闪e一个回来,什么事儿都没了。他确定,自己的本事绝对不会让别人反应过来的,即使那个人是职业选手。

胖子和金凯瑞的想法似乎都不怎么样。冲塔不是好办法,尤其是在对面有风女的时候。而且炼金带闪现,那疾跑和传送怎么办?没有疾跑的炼金,移动速度不知道要下降多少,根本就达不到跑动开团的标准。

第五波兵线被泽拉斯清掉,似乎这一局游戏会永远停留在这个阶段,无法继续前进。随着游戏时间到达四十分钟,这一局比赛已经进入了大后期。

443章 积分第一

对于在细节方面要求比较高的职业比赛,就目前而言,已经很少会出现螳螂这类靠着单纯的输出和收割能力而上场英雄了。

职业选手已经习惯了利用打野来压制敌人的视野,像是猴子和螳螂这种,甚至加上潘森,基本上无法很好的完成入侵野区放下视野在安然离去的任务。

如果猴子作为刺客真的能在游戏中期开始就可以做到和敌人c位的对换,以打野经济换中路经济,这显然是赚的。

不过lol不是打扑克,大的不一定能管得住小的,用小的吃了大得也就未必是真的占了便宜。

蘑菇头这一局之所以会僵持这么久,在于前期并没有能够通过优势建立起更大的优势。虽说将敌人全体经济打压下去了一部分,却是伤其十指未能断其一指,让永生战队那边继续发挥着每个位置的功用。

职业队伍在比赛中就像是一台机器,五个人每一个都是零件,共同支撑机器的运转。黄金战队的攻击让机器损坏了不少,却没能使他们停止工作。每一个零件都能够正常工作。

随着打野努努在职业赛场上的再次兴起,玩家们也是了解到,所谓的打野带节奏,似乎应该改成‘提供节奏’。

比赛中经常能看到,打野玩家进入敌人野区点亮全地图,清除掉敌人所有眼睛,然后三四个人一起去越塔抓一两个人的情况。

只有在视野允许的情况下,才能够做到如此大规模的行动而不被制裁,这便是努努这个专职入侵野区的打野能做到的事情。

对于一个英雄应该出现在什么位置。严格来讲。是有着一些规律和规则可以遵循的。比如丽桑卓。虽说这个英雄中上皆可,不过比起在中路和那些大长手玩抗压,还是欺负近战上单要好过一些。

比如中上皆可的露露,这个英雄的特点是能抗压,很难被杀,而且支援速度快。在面对敌人上单很强,或者非常渴望人头的时候,用露露上单很ok。如若不然。放在中路发挥其稳定和快速支援的优势也不错。

至于目前十分热门的蛇女,严格来讲,这个英雄也是可中可上的。

蛇女这个英雄的被动,让她在某些情况下很难在中路发挥出作用。以前蛇女的被动积攒可以通过击杀中毒的小兵来完成,要么就是去e敌人英雄。众所周知,蛇女这英雄清兵就是q到小兵中毒,然后将其e死,这样攒被动的速度其实还是ok的,拿去e英雄,那就稍微有些找死了。

不过在一次改动之后。目前蛇女的被动层数可以随着时间而积攒,每分钟可以攒十层、此外还能够通过让敌人英雄中毒来提高层数。

此外。被动叠加层数和叠加之后的效果也稍微做了一些改动。上限的三百七十五层被提升到了五百层。

这样的改动算是让蛇女在面对某些敌人的时候可以快速提高自己的层数,在被打崩的情况下,也能够通过时间,得到一部分的力量,同时也限制了那些顺风开局的蛇女快速将层数提升到顶层,拿到终极属性加成。

这样的改动对蛇女来说算是个增强,让这个英雄稳定了不少,大多数情况下也能够更快的提高被动层数。

不过很遗憾,在面对卡萨丁这种中单的时候,蛇女倒是可以安心的q卡萨一脸,换取三层被动。整场游戏下来,能够以一个非常快的速度拿到第一阶段的被动效果。对于接下来的层数提升也有帮助。

可是要面对泽拉斯这种东西……蛇女这边就只能老老实实的线上收兵等时间来给自己答案了。

蛇女想要在游戏中期有所发挥,被动基本上只能在对线时期来叠。泽拉斯这种大长手只要愿意,完全能让蛇女碰都碰不到一下,这也算是限制了其战斗力。

也正是因为这个,为了早些让蛇女拥有一个比较不错的战斗力,将层数在比赛进入后期的时候提升到满值,让这个英雄去上单打近战,似乎是个不错的选择。因此,上单的蛇女出现。

蛇女这个英雄在二次改动之后,拥有了一个非常op的e技能,也正是靠着这个技能,蛇女才有资格走上比赛舞台。被动对于蛇女节奏上的提升只不过是契机,想要上比赛,还是得有一个不错的伤害。

以前的蛇女e就是个普通的伤害技能,可以回点蓝。现在则是可以提高毒对敌人的伤害。蛇女的qw是经过一波削弱的,有了e之后,算是将这部分削弱完全弥补了回来还有得赚,e同时也降低的法力消耗,使得蛇女开始主e,前期法力贫乏的尴尬也得以缓解。

一个英雄会被改成什么样子,又会被玩家玩成什么样子,似乎都不是设计师可以左右的。设计师似乎希望让蛇女主q,毕竟强调了用e技能来触发毒伤加成这一点。不过很遗憾,q技能移动速度加成对于玩家来说还是很重要的,被削弱那么多,也就没有了主q的价值。

想要对付中路的蛇女,最好的办法就是拿出杰斯、泽拉斯和阿兹尔这样的长手中单,破坏掉她的中期节奏,让蛇女无法在三十分钟叠满被动。

三十分钟的时候蛇女被动自然增长三百点,剩下那两百,想要靠着对线之外的地方补全,基本上是不可能的。

只要蛇女不能在三十分钟左右的强势期打出她的爆发伤害,那么情况一切就简单了。等到了游戏后期,蛇女这种没有位移,输出空间又有些糟糕的英雄是很容易出现问题的。生存能力和输出空间是后期最为看重的两个点,蛇女很不幸的全部都不具备,这使得她虽说后期很强。却很难发挥战斗力。

不过以蛇女的造伤害能力来看。职业战队完全可以像以前对老鼠大嘴四保一一样去选择保护蛇女。天使打野在这个版本是非常不错的。也可以作为支援型打野存在。配合中路的露露,或许可以尝试让蛇女走上。

在r闪这种开团技巧被普遍使用的情况下,蛇女完全可以作为开团点来使用,基本上跟安妮差不多了多少,开团相对还要容易上一点点。

安妮可能闪进去开完团自己就挂了,做不到什么其他的事情,毕竟是个辅助不能要求太多。不过拥有单线经济的蛇女可以在开团的同时打出先手伤害,然后开启自己的炽天使。用屏障吸收敌人的伤害,死应该是不会死的,最差也能搞个金身出来。

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黄金战队把永生压在塔下,基本上算是一个动态不得的状态。其实他们现在只需要上中下三路抱团带线,然后让敌人跟着自己四处转悠就可以了。在这种跟随移动中,敌人很容易出现漏洞,几乎随便玩上几次,就能够抓到一个比较好的开团点。

对于进攻方来说,掌握的是野区视野这个强大的优势,守城一方完全没有办法应对。生存空间只有那么一点点大。

三路跑动带线,相当于将这个优势给运用出来。普通的逼塔根本就无法体现视野掌控上的力量。但当队伍移动起来,敌人也跟着行动的时候,优势就来了。

黄金战队倒地是个比较新人的队伍,这会永生那边正在庆幸,对手是个没什么经验的愣头青,即使队伍里有十里坡剑神这样的老古董也没用,那家伙离开战场实在太久了,早就不了解目前比赛的这些风云际会,成了一个只有对线和操作还算不错的二流选手。

折叠刀目前觉得自己特别悲哀,竟然会因为对手弱小而感到高兴。他不知道自己算不算是特立独行的那一帮人,至少在看待比赛对手时,他希望自己的对手强大多过弱小。

他的队友倒是都喜欢虐待弱队,如果这一周的对手很弱,他们会很高兴。

折叠刀原本非常瞧不起这帮胸无大志的队友,现在自己则是成为了自己瞧不起的那一类人。

“真是惨啊。我。”

他这么说了一句,在高地上依法q正中猴子,接着直接后退一步开启大招,三炮将蘑菇头的猴子打得只剩下一丝丝的血皮,这还是在有莫甘娜开盾保护的情况下。

蘑菇头都愣了,对这突如其来的状况没有一点心理准备。她这一身小脆皮,连个饮魔刀都没出。这散发炮弹一个都没偏,她连隐身都丢了,还是被神棍一样的折叠刀给r了一脸,这让她相当不服气。

“他怎么看到我的!”可怜的蘑菇头觉得很不公平。其实他心里也知道,人家是猜出了自己的走位方向。如果当时自己能够冷静一些,干脆站着不动,或者干脆开幽梦逃跑,应该就不会变成现在这副可怜样子。

随着猴子失去战斗力,黄金战队开始后退。永生那边倒是想追,可人家轮子妈开大帮队友逃跑,非常果断,皇子想eq闪现已经来不及了。

这场比赛已经拖了太久了,塑料花作为一个当老师的,也是在这个时候考了自家同学的专业课,问了一些‘在这种情况下应该怎么办’一类的问题。

很显然,hero这边的专业知识要比蘑菇头那里高上许多,这要仰赖大部分队员虚心好学,对理论知识比较看重,这让塑料花这个当老师的很是开心。

教练这种东西毕竟不能存在于比赛中,如果真的有场内指导这个工作存在,那么整个撸圈的技战术水平将会被提升到一个更高的档次之上,会有更多的人愿意成为游戏上的军师,指挥前线兵马上前拼杀,这个游戏也会更加具有竞技性。至少在目前比赛的情况下,如果有个懂行的跑去指导指导,黄金战队至少也已经破了一路高地了。

碍眼三个大招将敌人逼退之后,带着自
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