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电竞英雄-第529部分

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兰博的战斗力其实是被削减了的。

凯南的分割能力是第一流的,跟稻草的强度差不多,比稻草灵活一些。相比之下,酒桶的大招在用法上更加多变,如果只在团战中将敌人后排炸飞的话,其实效果也还ok。这个英雄的前期能力还算ok,至少比猪妹强太多了,这一局猪妹被ban,不过就算不ban小花也不认为对手会选。

魔兽利刃似乎对这个版本相当了解的样子,不过这并不能构成威胁。了解一个版本是非常轻松的一件事,只需要将数据整理出来。揣摩一下设计师的意思。再将每个英雄的特性罗列之后一一带入就可以了。对于专门吃分析师这碗饭的人来说。这是很简单的情况。

段秀秀的那个坦克小法师同样是强力分割战场的英雄。虽说e技能被改得乱七八糟,主动能力变得极地,从一个进攻性的技能变成了一个保护能力一般的保护技能。不过到了团战中,这就是一个将战场分立两端的神迹。

有这样能力的英雄其实有很多,比如凤凰、巨魔和炸弹人。

炸弹人这个东西在某种程度上也是拥有分割战场能力的,只不过用起来相当麻烦就是了。这个永远站在最后排的英雄可以靠着手中丢来丢去的垃圾,在敌人强开之后一定程度上打扰敌人后排的输出跟进,非常影响敌人造伤害。如果要顶着炸弹人的输出强行跟进。被洗上一波aoe的伤害是在所难免的。

炸弹人的分割战场主要还是体现在野区方面,能够在狭窄路口丢路障。在这方面,巨魔那根粗壮柱子的效果也差不多。这些英雄的分割能力要差很多,不过却有着各自的其他本领。炸弹人阵地战强大,巨魔能够让敌人的坦克化为乌有,在目前版本之中这两个东西都可以拿到比赛中来,而且也真的全部出现过。

酒桶和轮子妈其实也是有着一手配合的,可以用于强开。比如龙区胶着的时候,轮子妈可以找个机会开大,配合酒桶的正义荣耀快速突进敌人。炸一个什么东西回来。就算炸的是前排,只要后续控制跟得好。还是完全可以秒的。

轮子妈只有在团战混战的时候输出环境才糟糕,在酒桶制造的短时间多打少条件下,轮子妈开着w狠a一套,切肉能力还是非常不错的,在一瞬间拥有金克斯一般的爆发力。

小花非常不希望看见酒桶这么个东西,不过无所谓,所谓自闭阵容的意思就是不管你怎么拿,我这边两套应对方法都可以同你硬碰硬。

只不过没了复仇之矛配合凯南的玩法,想要应付轮子妈还是比较难的。其实稻草是不错的选择,就是线上太弱了。复仇之矛加稻草人,这纯粹就是提款机组合。

在对面选了酒桶的情况下,小花不是很想将锤石放给敌人,锤石作为控制链第二环的能力非常强大,还是自己这边拿过来比较好。不过这样一来自家阵容基本上算是毁了一半。

“散了,拿锤石吧,还有ez。”

锤石ez,经典组合。之所以说这个组合经典,理由有二。首先ez这个东西的最大特点在于灵活,e技能是一个类似闪现而且还有伤害的强大位移,配合锤石的灯笼,ez在线上完全就是一个不死的存在。

第二个方面,锤石的游走能力在辅助之中是第一梯队的,同梯队的还有安妮和莫甘娜,不过最强的那个依旧是锤石。ez则是adc之中最适合被放养的,老老实实出个眼泪下路q兵是这个英雄的宿命,能够给锤石更多的空间去发育。

自闭阵容破了。这套东西在加入锤石之后,是没有能力分割战场和打先手的。原本凯南和复仇之矛所承担的作用,锤石和ez无法胜任完成。

小花这边倒是也可以选择复仇之矛加安妮。这样一来虽说反手能力依旧糟糕,但先手是非常强的,线上也强,强到对手必然会换线的程度。不管对面的轮子妈搭配什么样的辅助,都不适合同复仇之矛和安妮打线上。而且从他们的选人来看,毫无疑问辅助是风女。

在蜜桃诺斯队将自己的二手选择掏出来之后,风女果然被选走了。同风女一齐出现的还有一个大树,这两个东西是传说中的万金油组合。

风女、大树和酒桶,小花看到这三个狗东西的时候就已经脑补出了一个非常不详的画面。自家坦克被酒桶炸到怀里,然后老树盘根,风女攒个晕给第三段控制。然后在这三段控制的时候,自家坦克吃了敌人一整套技能,然后还有半血……

“对面这阵容没伤害呀!想什么呢?”

小花非常确定,目前中路英雄之中就没有伤害足够到可以配合这么一套阵容的东西。

坦克联盟是坦克联盟没错,不过挖掘机和猪妹这种东西都是出肉有输出的存在,可酒桶什么都不是。大树虽说还算有点输出,不过那是打脆皮,面对坦克那点伤害就跟白给是一样的。

此时此刻,小花确定,敌人方面最后一个英雄毫无疑问是卡萨丁。没有输出就多迂回,卡萨丁就是迂回能力最强的中单英雄。

小花这会有些郁闷,自己这边好像让人家拿出了一套相当完整的东西出来。在她看来,这魔兽利刃除了耍小聪明动阴谋诡计之外,教练组方面也确实相当用心的在玩。

卡萨丁这鬼东西在这个版本是非常强的。虽说r技能的距离变短了,不过无所谓,这个技能现在已经成为了一个纯粹的逃生技能,不再需要用r来踩人。相比于长度,在逃生时,一个短cd的位移更加有效果。r金身再r出已经是老黄历了,这个版本的卡萨在有了足够的减cd之后,可以r进去吃口伤害再r出来,大招cd最短1。2秒,这就比蜘蛛一级e的控制时间长一点点。

小花的脑袋里其实是有一些和卡萨拥有相同能力的英雄选项的,比如小鱼和皎月。

小鱼人在上一个版本之中开始走ad坦克路线,思路上很简单,就是靠着w主动开启之后,平a按照敌人以损失生命值百分比掉血的这个机制,在出肉的情况下a出不错的伤害出来。

这个版本的小鱼人几乎在一改动的同时,就注定了三项之后走全肉的命运。尽管如此,职业赛场上仍然拿着打了好多场ad的输出流,坦克装备只出一点点,靠e技能的灵活求生。

这样的玩法在鱼人w技能最新改动之前被摒弃,变成了纯肉。不过这已经晚了,现在的小鱼人又重新回到了ap的怀抱。

改版之后,小鱼w技能中,对敌人已损失生命值百分比造成伤害的属性被削减了。以前是捅一刀就掉一刀的百分比,现在是三秒内只能生效那么一次。相对的,为了赔偿损失掉的部分输出,这个效果从主动变为了被动,小鱼人还得到了一个额外的w主动效果,是ap加成的额外平a伤害,这让小鱼人又开始回到了ap刺客的老路,这正好是比赛中所需要的。

小鱼人的机动能力同卡萨是有得一比的,虽说卡萨远远强于小鱼,不过两人在团战之中同样滑不留手,分个第一第二实在没什么意义。

小花肯定,如果对手的脑子没有问题的话,绝对不会选出这种完全没有伤害的阵容出来,除非他们想要用小鱼和卡萨打一波的迂回。相比之下,还是卡萨丁更沉稳可靠一些。毕竟自家的露露已经选出来了,这要是还用小鱼,基本就是个找死的节奏。

由于有卡萨丁,小花简直想选一个丽桑卓当上单了。要不是小桃的丽桑卓很一般,她大概真的选了。卡萨这个版本什么都不怕,就怕大规模的硬控。目前硬控之中最稳定的那一个,就是丽桑卓的大招。指向性技能这种东西好像跟拳头公司有仇似的,一个一个的被改掉,能够稳定快速将卡萨按在地板上的英雄并不多。

“既然他们要拿卡萨……那我们就肉给他看好了。”

小花这边非常信奉一个道理,这个版本是有输出的坦克的天下,比如人马。这个英雄在有了熔渣巨人之后彻底腾飞,从以前那个被严重高估的状态一下实至名归了。拥有同样效果的英雄不多,毕竟那么op的大招位移是非常珍贵的,不过奥拉夫和乌迪尔这两兄弟,在伤害和坦克能力上可是要强于人马不少。虽说机动性是差了点,不过对于目前这个输出点极少的版本,有的是时间给他们满地图的跑!

523章 吃肉

人马这个英雄已经非常热门了,这东西在路人局是非常好用的,从以前开始路人高分段上单就经常看得到。在巨人熔渣之前的版本,人马就不算什么特别冷门的英雄,比赛中出现后也起到了一些效果,但在各赛区的胜率一直很低。

这个英雄的伤害造成比较取巧,可以开着e技能用传送加家园守卫这种东西发动突然袭击,对敌人造成一次非常可观的攻击。

e技能的伤害值最高为360加上1ad加成,同时被动还可以在满级时将百分之三十的移动速度转化为攻击力,而且这个攻击力是可以得到三项加成的。

综合这三点,传送家园卫士强开的赫卡里姆是有着一刀秒脆皮的能力的,许多战队就是过于迷信这么个东西,想要尝试着打出这种效果,然后成功嘬死输掉比赛的。

现在有了熔渣巨人,人马的战斗力变得强大了许多,正常出装下能够在游戏中期多出三百以上的血量,还有一个灼烧效果。更重要的是,熔渣巨人加惩戒,给了人马一个快速发育的能力。

人马的清兵速度是非常快的,跑线速度也非常快。他可以扛着兵线和敌人上单的攻击快速收一波兵然后离开线上,去敌人的野区刷一波野怪再回线上收兵。

要知道这年头的野怪在拥有打野刀的玩家手里,每一堆都有一百左右的经济,跟一波兵线差不多。

人马可以靠着这种玩法,非常快速的发育。然后靠着良好的发育继续收线加入侵野区滚雪球。这就是目前人马与之前人马的差距。就强度上而言。可以说完全是两个英雄。

想要对抗这个东西,要么就选个推线快的英雄和人马对线,或者直接换路让推线快的双人路上去。再不然,就选个龙女和人马对刷。

龙女虽说没有人马那么高的上限,没可能搞出传送绕后一刀斩敌将首级的能力,不过其自身属性同熔渣巨人非常相称,极其适合这个装备。

人马这东西出熔渣巨人,其实属性上还是其次。主要还是为了其带来的发育能力。重要程度大概是三五开,发育重要一些,还有两成因素在蛤蟆的buff身上。而龙女这个东西则是完全不一样。

龙女的被动能够提供一个数值相当可观的双抗,十六级的时候有二十点。这个双抗看起来很一般,不过配合兰顿加女妖这种装备,龙女的抗性可以在只出一件抗性装的同时达到一个非常不错的点,所以龙女可以少出一件抗性装,多出一件血量装备。再加上这个英雄不需要攻击装,所以额外多出的两件坦克系列可以让她从熔渣巨人那里得到非常多的实惠。

作为一个坦克,龙女的伤害是非常可怕的。而且还是aoe。虽说爆发能力完全比不过人马,但团战时的更加更加稳定。输出方式也相对无脑。作为无消耗英雄,作为大招恢复速度极快的英雄,龙女在游戏中要比人马更加沉稳一些。

相比之下,人马在拥有大优势的时候虐起菜来非常惹眼,劣势局也有着打出惊天一击的能力,虽说可能性微乎其微。龙女则是在什么时候都能够保证不错的存在感,比较中庸。

相比起来,在优势局还是龙女更不容易被翻盘。人马这东西有可能浪着浪着就浪死了,龙女想要在优势局浪死,这可能性不太大。

这两个英雄目前职业赛场上要么是扎堆出现,要么是双双被ban。如果不能在敌人选到其中之一的时候用另外一个来克制,那就让敌人一个都选不到。选手们基本就是这么个逻辑。

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小桃的比赛依旧在ban pick环节挂着,选人还没结束。魔兽利刃那边拿出了酒桶、轮子妈、风女和大树这种超级没伤害的东西出来。

其实有很多中单都可以位这个队伍补足伤害,不过小花觉得,他们应该是准备拿卡萨的,靠着灵活输出打牵扯,将团战时间延长,利用他们的持续作战能力战胜自家队伍。

团战节奏这种东西是一个较为新鲜的概念,只有在坦克英雄满世界跑,团战不是那种见面就秒的版本才会被提及。

在以往版本,打团基本上就是几秒钟的事情,一方核心被秒,一方保了下来,胜负已分。剩下的悬念也就是看获胜一方的收割英雄能够收割到什么程度了。

当团战的持续时间变长,应付长时间团战的话题被拿出来讨论。在这种无法迅速解决团战的情况下,如何迅速消除对方的战斗力就成了一个需要解决的问题。目前比较暴力的解决手段就是秒adc或者随便一人,用刺客英雄或者一些阵容配合来秒,比如猪妹发条这种。

除了这一种,让自身队伍保持整体性,不被别人秒掉,让团战时间变长,利用接连不断的小技能慢慢取
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