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网游之血龙纵横-第160部分

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很大可能是因为晨风之前的死亡战旗曾经提升过一次,所以才会变得这么强。因为死亡之握181维护!

在这次提升之后,将人拉过来之后还额外有2秒的沉默效果,这应该是拦截强化之后额外获得,上次的转换没有提升。

盾墙技能变成了冰封之刃技能,跟盾墙差不多,60%的免伤,持续8秒,但是可以被移除。盾牌结界则是变成了晨风比较需要的反魔法护罩和反魔法领域,嘲讽和挑战怒吼变成了黑暗命令,可以群体拉怪。

只要免费狂风打击和怒斩没有做出修改,晨风还能接受。现在的晨风算是半狂暴战士半死亡骑士。没有死亡骑士的符文武器增益,符文一旦处于冷却没办法马上结束冷却。死亡骑士的湮灭,心脏打击,脓包打击,死疽打击等等技能也没有。如果不是晨风有鲜血打击这个技能,死亡骑士原本是应该有灵界打击恢复生命值,灵界打击消耗的不是鲜血符文,而是冰霜符文和邪恶符文。所以晨风现在的情况比较尴尬,没有了爆发性高的死亡骑士技能,符文的使用只能对应使用,无法转换成死亡符文这种可以代替鲜血符文,冰霜符文和邪恶符文的特殊形式。

可以说,晨风的鲜血符文只能用于鲜血打击,冰霜符文只能用于凛风冲击,邪恶符文只能用于邪界打击。唯一搭配爆发的就是狂风打击和怒斩。对于阿卡雷那种正统的死亡骑士,晨风的缺陷还是非常大的。但是这样修改算是比较规范,因为晨风只是部分技能转换,而不是所有技能。

不单单是晨风的技能做出了调整修改,所有类似的玩家都遇到同样的问题。这次维护是综合了各种技能问题做了修改,让晨风这个半狂暴战士半死亡骑士也有了一个定位,而不是像先前一样比较混乱。

如果之前晨风切换盾牌,复苏之风和鲜血打击结合在一起,即使修改了吸血效果要抗boss也是非常容易的。现在晨风没办法在复苏之风的效果下不断恢复生命值,应急的使用用鲜血打击回血,制造鲜血护盾吸收伤害。

这次修改对晨风来说是削弱了,也不能说游戏公司特意针对晨风,只是在游戏机制下需要人为对技能做出修改。不然像是大副本到来这种关键时候,要是出现了一些比较bug的情况,那么就有点难看了。所以游戏中发生大事件之前肯定会做出一些修改。而游戏公司主要是观察一些比较有特点的玩家进行修改。

除了技能的修改外,武器伤害和防御的设定也做出了修改,晨风的白骨龙的血腥利爪不再像以前那么高伤害,伤害数值直接降低了20%,准神器单手剑的伤害也降低了下来,但是双手剑伤害降低的幅度比较低。

不管这些,晨风现在比较关注的是,怎么利181维护!

用好8点天赋点。这次大副本中,晨风的位置是主坦,为以后的强袭铠甲神器做铺垫。

【死亡脚步】:移动技能。被动效果:移动速度提高10%,移动限制效果不会让你的移动速度降低为正常的70%以下。主动效果:移动速度提高30%,移动限制效果不会让你的移动速度降低为正常的100%以下,持续6秒。cd时间:30秒,消耗:无(3点天赋点)

狂暴战士部分天赋技能无法选择,像是复苏之风就没办法选择,但是多了死亡骑士的技能。死亡脚步这个技能比起天神下凡要实用很多,至少晨风不会太短腿,打法师的时候会更加有利。

【天灾契约】:恢复技能。从亡灵召唤生物身上吸取生命,让你恢复50%最大生命值,但是会对召唤生物造成50%的最大生命值伤害。cd时间:2分钟,消耗:无(2点天赋点)

恢复技能,晨风的破釜沉舟技能没了,死亡骑士没有盾牌,只能靠钢铁之躯提供的护甲来抗boss,要是没有恢复生命值技能,要抗boss真的非常麻烦,单单招架和走位躲闪是肯定忙不过来的。

【邪恶之地】:反控技能。腐蚀死亡骑士脚下8米范围内的范围,使得死亡骑士在邪恶之地中不受任何控制效果影响,持续10秒。cd时间:2分钟,消耗:无(3点天赋点)

等于多了一个徽章效果,而且持续10秒。这个技能的确有点变态,配合凛风冲击减速,晨风可以在这里将人杀死,根本不怕被控制。

这次晨风主要选择死亡骑士的天赋,不是死亡骑士的天赋厉害,而是死亡骑士的天赋很少人拥有,别人想要破解需要一段时间。等以后需要的时候,晨风再需要更换天赋。

这次维护之后,试练塔可以随意进入,以后修改天赋会容易很多。

格温已经接到了橙色锤子任务,现在就开始为橙色锤子进行充能。10人副本,晨风作为主坦,奥特莱斯作为副坦,格温和数据帝做治疗,输出则是阴影角落,斯坦,温格,隐,武狂,王小蝶。消失的密室没打算过来,他有自己的小队。

没有人知道晨风的技能做了修改,所以他们都意外还是战士坦,可是这次晨风没带盾牌拉怪,凛风冲击直接群刷,邪界打击输出,死亡缠绕补输出,鲜血打击恢复生命值。晨风即使杀小怪也没有丝毫停留,不断地技能输出,生命值上下波动很大,让人感觉有点悬。

“乌鸦,你干什么了?不会真转死亡骑士了吧?”奥特莱斯是知道死亡骑士的事情,因为有人已经转成了死亡骑士,181维护!

事实上这个职业在奥特莱斯看来有点坑,特别是抗怪的时候比较悲剧。但是晨风开场没有伤疫病,没有死亡凋零,拉怪的方式有些不同,又让奥特莱斯感觉不像。

技能衔接不流畅!晨风发现邪界打击搭配狂风打击让自己比较混乱,现在符文冷却而不是技能冷却,让晨风反应不过来。有时候打了2个邪界打击之后还想打,结果发现邪恶符文都在冷却中了。免费狂风打击出不来,没有暴击打不出怒斩,邪恶符文在冷却的时候就只能转凛风冲击,可是打完凛风冲击之后,晨风只能看看怒气有多少,看能不能砸一个死亡缠绕出去,这打起来的节奏真的比较乱,符文系统比怒气麻烦很多,很多技能使用起来不太方便。

182 死骑坦!

死亡骑士加狂暴战士的确让人有点混乱,晨风虽然是熟悉过了,但是拉小怪的时候依然有些混乱。 因为不是全死亡骑士,所以技能搭配上很难连贯起来,要是2个邪界打击都触发不了免费狂风打击,也没出暴击,那么晨风接下来的技能爆发就有些郁闷。群体输出过于依赖凛风冲击,战士能用的旋风斩和顺势劈已经没有了。

比较好的群体输出技能就是震动波,这是战士唯一遗留下来的控制技能,破胆怒吼已经没有了。而死亡骑士比较强力的绞杀技能,晨风还没有学到,这就让晨风处于一个比较尴尬的局面。但是这样也有好处,晨风的出招可以多样化,因为很多技能都是以输出为主,被动技能比较少。

如果不是有魔戒的隐身攻击必爆效果,晨风的技能续航的确很难打下去,要是持续不出怒斩,的确是一件比较悲剧的事情。还好,晨风的恶龙非常变态,杀伤力比起晨风还要厉害,群体的地震技能打出的伤害非常高。

“乌鸦,我感觉你的召唤生物比你厉害多了!”奥特莱斯已经感觉到晨风的技能比较混乱,续航能力比较差了。如果没有恶龙辅助,晨风的爆发力很难上去。

“杀小怪看不出来的,到boss的时候就知道了。”晨风对于杀小怪是要根据情况来看的,要是不出暴击和免费狂风打击,晨风的情况的确很尴尬,这是没有办法的事情,但是杀boss的时候不同。

位面裂缝有两个入门守卫——虚空元素巨人。这两个不是boss怪,但是实力强的吓人,不少队伍已经在这两个巨人面前跪下了。整个游戏界能打通这两个巨人的队伍不超过50队。两个boss的等级是根据玩家的平均等级而定,比平均等级高上3级,现在大家50级,那么巨人的等级就是53级了。

晨风打架很厉害,这点所有人都知道,但是坦boss行不行,没多少人知道。数据帝做晨风的治疗,格温则是做奥特莱斯的治疗,两人分别坦一个虚空元素巨人。这个虚空元素巨人让人比较纠结的是,每隔2分钟会消除主坦的部分仇恨,然后攻击第二坦克。

因为有两个虚空元素巨人,所以一般的队伍必须让4个坦克来抗,治疗需要3位,输出也就3位。虚空元素巨人有一个被动技能,每隔2分钟伤害提高5%,原本就拥有惊人爆发力的boss要是伤害提高,抗起来就麻烦了。

正式由于这样的设定,让几千个团队跪在这里,根本无法进入到后面的boss。要怎么打这个boss,已经有团队成功用双坦克杀死了这两个虚空元素巨人。两位坦克必须要拥有超高的爆发能力,即使交换仇恨的时候,主坦的仇恨被削弱,也可以尽可能快地补上来。圣骑士的保护之手是一个非常厉害的大招,因为套上保护之手后,玩家免疫物理攻击,以物理输出为主的boss会转移仇恨到原本第一坦克身上。但是保护之手的冷却时间是5分钟,团队不可能总是圣骑士,并且保护之手就10秒的时间,要是过了之后还不能拿回仇恨,那就麻烦了。所以主坦和副坦的输出必须高,两人的仇恨只要接近,那么削弱仇恨之后也能快速将仇恨拿过来。

这样的打法要求两位坦克的输出能力非常高,尽可能多地爆发,这样才可以让输出的玩家打出更多的伤害,因为没有人敢ot,boss的拳头一拳可以秒杀布甲职业。但是能这样杀boss的团队很少,想要过这个boss需要装备上有很大的提高。

“晨风负责右边的boss,而你的恶龙很能抗,应该能抗住boss的攻击。奥特莱斯负责左边的boss,副坦就让武狂抗一下,格温配合一下到时候注意配合传送武狂离开,但是绝对不能超过40米距离,奥特莱斯在武狂抵抗这段时间尽可能快输出,必要时候你给武狂套保护之手,让boss将仇恨转移到你身上。”斯坦做过分析,他大概知道这两个boss怎么打了。

曾经有人试过交换仇恨的时候,接到boss仇恨的副坦马上跑路,这样仇恨就会回到第二仇恨的主坦身上,但是这么一来的结果是直接被boss的虚空之刃秒杀。出了40米距离,boss就会出必杀技能,这是无解的大招。武狂需要撑过boss的攻击,必要时候就出保护之手来挡,因为boss的输出太厉害了,武狂抗不了多久。

boss战开始,晨风从隐遁中远程打出了凛风冲击,必定暴击效果让晨风获得了1次怒斩机会。霜之哀伤每隔5秒有一次必定暴击效果,晨风第二次凛风冲击也是暴击,获得第2次怒斩机会。

邪界打击!

近身之后,晨风直接打出邪界打击,出了免费狂风打击马上仍上去,然后再来一次邪界打击。因为直接抗住boss的攻击,晨风即使有防御加成,生命值掉落很快,不说boss的碎骨拳对晨风造成35%的最大生命值伤害,单单平砍就让晨风没小段生命值。随意晨风的鲜血打击基本上有了就打出去恢复生命值,获得鲜血护盾效果吸收伤害,鲜血符文每隔10秒冷却一次,所以晨风每隔5秒使用一次鲜血打击恢复生命值。

怒斩一旦存够3次就扔1次出去,始终保留2个怒斩来填充邪恶符文和冰霜符文的冷却。死亡凋零不计算公共冷却时间,怒气够了就可以砸上去。晨风这一套流程输出上去比较流畅,就是在走位的时候可能会耽误,打不出最大输出。

硬抗着虚空元素巨人的输出,晨风的生命值波动比较大,等交换仇恨之前boss仍大招出来,晨风必须开冰封之韧或者钢铁之躯去抗,又或者数据帝给一个保护之手,晨风保留2个鲜血打击。

晨风这种抗boss是没多大技术含量,直接撑属性去抗boss。而这两个boss就是这样,千万别想着靠过多的走位和招架去获得更多的免伤,那是没多大效果的。虚空元素巨人的拳头攻击非常强劲有力,想要招架攻击很难,即使有盾牌都难以招架,更不要说晨风拿武器去招架。至于走位躲闪boss的攻击,这个还是可以做到,但是拳头的变化速度很快,越是躲闪,boss的攻击速度会更快,所以必须间隔一段时间去躲闪。基本上大多数坦克要想过这个boss都必须撑血量和防御,这样才容易抗过去。

因为不需要过多的走位躲闪攻击,晨风的输出绝对是一个亮点,而晨风的恶龙爆发力非常高,甚至有时候晨风需要用怒斩来抢回仇恨。这头恶龙的暴击率比晨风高出很多,经常出暴击,晨风的霜之哀伤5秒一次暴击都没它来的频繁。

要知道晨风可是双持双手武器,怒斩上去可以打出14000多的伤害,这样也被恶龙追上来,可以想象这头恶龙的伤害有多高了。晨风的仇恨被削弱的时候,恶龙去抗更加疯狂,这头恶龙是被打得厉害爆发力就越高。晨风需要保留愤怒仍死亡缠绕给恶龙
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