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网游天下之英雄无敌-第14部分

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第三十一章损兵折将

2007…4…2911:49:00:2043

嗜血野猪的头上不断冒起一连串的损血数字,剧烈的疼痛令它更加狂暴,到处横冲直撞的撞倒了不少的对方的野猪,最后一头栽倒在了地上。我勉强着站了起来,这免费的坐骑还真是不好坐,差一点就把自己弄散架了,真看不出原本实力平平的野猪变异后竟然会有这么大的提高,也亏自己是骑士职业了,要是其他职业防御差点,血量低点,还坚持不到最后呢。

不过我还是低估了嗜血野猪的生命力,经过我的死缠烂打它竟然还活着,虽然只剩下半口气了,但它的血量仍然距离归零差那么一丁点,身体是不能动了,一双红红的眼睛却还是死死的盯着我。

想吃我啊,有本事就给我起来。

我一脚下去,它的血量又下去了一点,不玩了,鉴于目前战场上对我十分的不利,还是要抛开一切恩怨,要以大局为重啊,运起高级外交术拍去,毫无疑问的,我又多了一个新的兵种。

意外一直追在我身后,但是因为速度相差太多,所以这会才追了上来,在分别给我和嗜血野猪加满血后,我立刻再次投入了战斗。

有了一只嗜血野猪做帮手,使原本不利于我的战场情况发生了改变,我受到刚才战斗的启发,骑着嗜血野猪使用冲锋技能就向另一只嗜血野猪冲去,虽然嗜血野猪的强壮身体避免了它受到冲撞后倒地,却也不免的使它暂时无法行动,利用这短暂的空挡我立刻换骑在了对方身上,在用双腿和左手固定好自己后,右手的大刀就不停的砍下。

恢复行动能力的嗜血野猪当然不会满意有人在自己的背上做威做福,可是身前被另一只自己的同类挡住无法发动冲锋技能,后退?在它的脑子里可没有这个词语,只能努力的向前,结果当然是重伤倒地,无奈的成为了我的佣兵。

有一有二,再三再四就容易的多了,如法炮制,在越来越多的嗜血野猪被我成功招募后,我重新拿回了战场的主动权。

战斗的结果已经明了,我却怎么也高兴不起来,因为自己的盲目自大和指挥失误,造成了佣兵巨大的损失,原本数量最少的野狼再次缩水,不过由于大多时候是在和敌人单挑,所以损失反而是所有佣兵里面最低的。

死伤最为惨重的是刚刚加入佣兵队伍的普通野猪,它们一直是正面战场里面作战的主力单位,硬碰硬的结果就是整个野猪兵种被几乎全灭,使我的佣兵队伍一下就减少了50%以上。

农民也是损失比较大的兵种,几乎所有的嗜血野猪都被他们牢牢的牵制住了,才没有使其他的兵种受到灭顶之灾,不过毕竟实力相差过大,在我全部招募九只嗜血野猪后,存活下来的农民也只有十个。

小呆也受了一些伤,在受到意外的治疗后立刻就恢复了活力,意外不用说,自己就会治疗,我还一直特意叫他跟着自己,避免直接参与战斗,所以他是唯一一个比较完好的战斗单位了,至于那些弱小的洞穴人,已经失去了踪影,也许早就死在了双方激烈的交战中。

命令所有佣兵就地休息,等待自然回血和伤口愈合,意外的药也不多了,只能先保证战斗时的使用数量,难得空闲下来的我干脆亲自去打扫战场,顺便补充下佣兵。

各种材料100多件,白板装备50多件,加一个属性的铁器30多件,另外还有1个未鉴定的戒指,不过因为都是狂暴野猪掉出来的,想也不会是什么高级装备,也没在意,随便丢进了储物腰带。清风剑也被我找到了,原来当时我情急之下竟然把它丢出,正好刺死了一只受伤的野猪,收拾完了战利品,佣兵大多数也恢复了状态,留下少数没有完全恢复的继续原地休息,等待恢复后再自行赶上,反正这里距离目的地也已经不远了。

穿过密林,来到一个山洞前,洞口非常大,可以并排走过四只嗜血野猪,在洞口前的土地上还清晰可见野猪们进出的踪迹,可见这里就是野猪群的巢穴了。

洞口附近没有野猪的动静,小心的进入洞穴,并没有什么岔路,一通到底的设计倒是十分符合野猪的性格,整个通道不长,不过里面却比洞穴人宫殿还要大,一只金毛野猪庸懒的躺在地上,四周没有看到有其他野猪的存在,看来刚才自己消灭的只是负责保卫巢穴的卫队,根据村长的介绍和自己通过交战过的野猪群数量推断,整个野猪群大概在三千到五千只之间,真是一个庞大的数量啊。

其他的野猪估计外出寻找食物或其他原因离开巢穴,只留下了一支野猪卫队保护自己的首领,却没有想到卫队会被人全歼,就连回来报警都没有做到,此时野猪首领毫无防备的独自待在巢穴深处,却无法想到这个原本安全无比的巢穴竟会成为自己的葬身之处。

命令佣兵原地待命,我一个人慢慢靠上了前去,制己知彼才能百战百胜,当然就少不了我的中级鹰眼术了。

感谢大家的支持,有关招募村长一章中的鹰眼术,应为中级鹰眼术:英雄可以探查不高于自己等级的生物单位,探查得到的资料为全部资料的30%,下个等级需要消耗战略经验50W。

另外关于我的更新速度问题,暂时我没有办法提高速度,还请各位原谅,毕竟是第一次嘛,一切都要摸着石头过河滴。

第三十二章错误的目标

2007…4…3012:30:00:2162

猪八戒:野猪(王族),精灵种族生物,一级上阶,特殊生物单位,拥有正统野猪王族血统。

威压:被动技能,对所有野猪类生物产生威压效果,减少对方30%各项属性。

嚎叫:主动技能,可以指挥所有己方野猪类生物一同作战,并增加20%各项属性。

勇往直前:发动高速直线冲锋,对路径上所有目标造成双倍打击,并且有30%几率出现击飞效果,20%的几率出现眩晕5秒效果,5%几率出现穿透效果,造成目标5倍伤害,技能准备时间5秒。

晕,我的头有些发晕,竟然是一只具有系统命名的生物,再三确认鹰眼术得到的资料不是我看花了,只是提高了一阶,实力却不止直接翻倍那么简单,看它那两只露在嘴外尖尖的大金牙,一定不光是好看;粗壮的四肢虽然依旧摆脱不了同类的短腿特征,可是有了嗜血野猪在前,我也不敢怀疑它的速度;还有一口锋利的牙齿,相信有机会的话,它不会介意品尝一下其他种类生物口味。

打还是溜?

在看到它的超强属性后,我不禁萌发了撤退的念头,我不是胆小,但我也不是武夫,白白送死的事情打死我也是不会去做的,现在的情况对自己太不利了。

首先,自己的佣兵经过刚才一场恶战,虽然成功消灭了野猪巢穴的卫队,但是也受到了极大的损失,满打满算只有不到200个,还包括了从尸体上复活出来的低级骷髅,正面对抗无疑于肉包子打猪,有去无回。

其次,我手里缺乏可以与之一较高下的人选,意外是一个辅助类型的英雄,小呆的体质又太单薄,拿的出手的也只有那几只刚刚招募的嗜血野猪,可却会受到威压的影响。

最后一点,也是最叫我担心的,我只有一天的时间用来完成任务,还包括了来回路程上面的消耗,为了保证快速完成任务,我带走了所有的佣兵,村长被单独留在了农庄里,天知道他会做出什么事情来阻止自己成为我的佣兵,迟则生变,我能做的只是尽快完成任务赶回去。

当然我没有直接命令撤退还是因为有些事情没有想通,这个任务的等级只是C级,却出现了一个一级上阶而且经过系统命名的BOSS,也只有BOSS才能拥有自己的名字,记得内测BOSS大战中那只金色史来姆就有一个十分搞怪的名字托尔斯泰。

再次察看任务的内容,竟然发现自己找错对象了,任务只要求杀死野猪首领,可自己眼前这只野猪却是国王,简直相差十万八千里呀,差一点自己就把自己交代在这里了。

既然发现自己错了,就要马上改正,“苦海无边,回头是岸”,至于杀掉这个BOSS爆几件好装备,我想都没想,没办法,上次的BOSS大战留给我的后遗症太深了。

说什么?悄悄爬进去找些好东西?

对不起,它是猪,不是龙,没有收集金币和物品的习惯,整个巢穴一目了然,除非它把东西藏在自己的身体下面,不过话说回来,真是那样我也无能为力,有道是“金币诚可贵,装备价更高,若为BOSS护,两者皆可抛”。

从野猪巢穴出来,便立即找寻其他野猪群的踪迹,“皇天不负有心人”,终于在距离野猪巢穴以西一千米处,发现了一个野猪群,里面赫然就有此次任务的目标野猪首领。

野猪首领:精灵种族生物,一级中阶,高级生物单位,由狂暴野猪进阶而来,原本需要经过野猪种群之间的争斗才能成为首领,因为走后门的关系,获得了野猪国王猪八戒的提拔,破格提前成为了野猪首领。

威压:被动技能,对所有野猪类生物产生威压效果,减少对方10%各项属性。

冲锋:主动技能,高速冲撞一条直线上的所有单位并造成50点的伤害。

嗜血:被动技能,发动攻击时提高10%的攻击伤害和频率。

我再次被游戏的设计人员的恶搞所击倒,动作过大还差点提前爆露了自己的位置,一边从地上爬起来,一边心里嘟哝着:该死的华夏公司,该死的游戏,怪物居然还会走后门。

这个野猪群大概有一百多只,却占据着一大片水好草肥的草地,还真有些狐假虎威的架势,作为首领级别的怪物,它的属性才比狂暴野猪高一些,甚至还比不上嗜血野猪,不过在它周围有差不多二十只嗜血野猪在守护着它,四面都有散开的狂暴野猪负责警卫工作,看来确实比普通野猪聪明了许多,野猪群综合实力竟然比保护野猪国王的那支还要强。

既然是从后门上来的家伙,那就不必担心了它本身的实力了,相信自己单独就可以搞定,唯一需要关注的就是那二十只嗜血野猪,怎么才可以充分调动野猪群,找出一个最佳的时机。

自己一方的嗜血野猪可以一对一的拦下一半,农民最多可以拦下两只,小呆和意外加上其他佣兵也可以拦下三、四只,剩下的五、六只嗜血野猪自己可对付不了,所以正面硬碰硬是绝对行不通的。

下面回答问题,看来大家还是觉得外交术有些破坏游戏平衡啊,外交术是有限制的,怪物与玩家等级正负差将会极大的影响成功的几率,那个几率不要看我前面写的,其实不高,很低的,至于招募的对象,还是那句话,任何生物都可以,只要你足够强大,把职业导师招募了都可以,呵呵,玩笑玩笑;至于高级玩家帮助英雄招募怪物的问题,理论上是可以的,所以我早说过英雄不是一个人单练的,需要团队的支持,但是至于限制吗?先卖个关子,感谢大家关心

第三十三章调虎离山

2007…5…110:17:00:1892

其实办法倒也不少,不外乎什么“调虎离山”,还有“引蛇出洞”等等,关键在于人手安排,叫谁去引,叫谁去调?

要是在之前我也许还有些巧妇难为无米之炊,但现在我已经有了适合的人选,就是嗜血野猪。

九只充满敌意的嗜血野猪同时出现相信会给对方造成一些威胁,势必会派出以属于同类的那二十只嗜血野猪为首的一小群野猪进行追杀,虽然我的嗜血野猪处于数量上的绝对劣势,但是质量上却要好得很多,别忘了我可是拥有统御令牌的,经过技能加成后虽说无法和两倍数量于自身的同类相抗衡,可是用来自保还是绰绰有余的,打一下就跑,尽量把它们带离附近这个任务完成并不困难。

实际情况和我预想的基本一样,嗜血野猪佣兵一出场就是重重的一笔,九只并排一同发动冲锋技能,就像是一辆高速行使的装甲车,一路之上横冲直撞、所向披靡,几只正好处于冲锋路线上的狂暴野猪还没反应过来就被踩到了身下,无一例外都是秒杀。

担当斥候的野猪马上嚎叫起来,同时野猪群里也冲出了同样的身影,二十只嗜血野猪同样并排着发动了冲锋,迎向来犯的敌人,似乎是看到了己方的巨大优势,对方竟然掉头就跑,不过这么一耽搁,双方的距离已经缩短不少,自然不可能放弃,继续追击而去。

我带领着其他佣兵从另一边慢慢靠近野猪群,计划进行得十分顺利,威胁最大的二十只嗜血野猪已经被远远的调开,野猪首领身边只剩下了一些狂暴野猪的保护,为了不过早刺激到野猪首领,使它逃跑或者招回嗜血野猪,我只带上了一部分普通野猪和狂暴野猪的混合佣兵,其他佣兵则被留在了原处。

一个身穿简陋装备的人类和一小群普通野猪、狂暴野猪的混合小队出现在了野猪群的警戒范围里,却没有引起多大的骚动,野猪首领
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