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网游之最强房东-第98部分

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如果遇到像老妖这样的高伤害玩家的话,可以很快地解决掉宠物,然后冲到近身处来。

猎人真的有些懊悔了,如果自己的宠物换成是血厚型的黑熊之类的宠物的话,再不济也能够多顶两刀的,如果是那样的话,自己能够在回过神来的时候,迅速开启奔行拉开距离,开始放风筝,到了那时候,胜负是怎样的就说不好了。

现在……猎人玩家自己一直在被老妖追着砍,虽然他一直都保持和老妖面对,不让老妖使用背刺技能,但是由于老妖的攻击的确很高,就算是普通的技能,也不是一个同样穿皮甲的猎人可以承受的。

在老妖一记抹杀技能送出后,这个猎人终于倒下了。

就在老妖松了口气的时候,就听到了系统传来的提示声了。

“你击杀了敌对阵营的玩家燃血。紫陌,获得1点阵营荣誉值!”

“你已经累计击杀敌对阵营玩家10人,获得称号:十人斩!额外奖励10点阵营荣誉值!”

第一百四十五章 铁乌龟什么的最讨厌了

“称号!?”

老妖微微一愣。似乎记得人物属性栏好像有这么一条,于是打开翻找了起来。

【十人斩:你在阵营战场中,已经初露头角了,特赠与此称号。选择此称号,气血+50】

“哟!不错嘛!”老妖看到后面的属性,顿时乐了,没想到称号还有这样一个额外的效果,刺客职业最缺的就是气血了,现在多出这50点气血,相当于升了两级附加的气血了,这还是第一级的十人斩称号,要是以后的百人斩千人斩,会不会附加得更多?

称号可以选择开启显示,也可以选择隐藏显示,老妖自然把它给隐藏掉了,这样的称号顶在头上,未免有些嚣张了,还是稍微低调一点的好。

没想到今天做的第一个任务就因为PK而耽搁了不少的时间,虽然多了两点阵营荣誉值进账,但是时间上却不怎么划算了,要是每个任务都来这么两次PK的话。没准今天上线时间到了都不可能完成10次阵营任务了。

每天刷10个阵营战斗任务,剩下的时间再用非战斗任务来弥补,这样的话,老妖有十足的把握,在跨服务器竞技赛到来之前,获得1000点的阵营荣誉值,到时候就有资格参与选拔了。

接下来,老妖一直马不停蹄地跑着任务,战斗任务这东西,其实真正做起来相当的快的,只要你有足够的实力,赚取阵营荣誉值还是很容易的,不像非战斗任务那样,靠耐性和时间来磨。

剩下的几个任务,对于老妖来说,都还是很容易完成的,不过在刺杀那个自由阵营小队长阿尔比的时候,倒是让老妖很是废了一番功夫。

老妖是在一处山谷凹处找到这个NPC的,看他一身狼狈的模样,估计是和尊严阵营这边刚刚打过一仗,他的手下全都挂掉了,就只剩下他孤身一人,在山谷中喘息。

这应该是系统故意设置成这样的,这里的地形比较狭隘,系统虽然让阿尔比孤身一人,但是这样的地形也限制了大规模的人员对其进行围剿的可能性,也就是说。最多只能够让一个小队的人,和阿尔比展开战斗。

40级的系统NPC,可不是玩家能够媲美的,就算是阿尔比受了伤,老妖也不敢过于轻敌。

这阿尔比是个盾战士,右手持着一把单手长剑,左手提着一个英雄巨盾,身上的盔甲虽然满是血迹,但是依然给人一种凝重如山的感觉,这是老妖最讨厌的防高血厚型NPC了……

原本想要潜伏过去用柄击,将其晕住的,但是没想到老妖刚靠近,就被阿尔比给发现了,立马就是一记劈砍,将老妖从潜伏状态中给打了出来。

这还是老妖第一次尝到被识破潜伏的滋味,影族的天赋潜伏+1,虽然没有给老妖带来任何的伤害加成效果,但是却也让他很少被怪物或者玩家从潜伏状态中识破出来,没想到今天会在这里尝到了一次。

由于阿尔比是突然发难的,而老妖在潜伏状态当中,速度被降低了。一时间难以闪躲,这一下顿时中招了。

“…450!”

这个伤害数字让老妖微微一惊,或许对于战士玩家来说,这样的伤害算很小的,但是别忘了,老妖是刺客职业,现如今只有380多点防御而已,气血也只有1600不到,这么一下劈砍,竟然让他一下子掉了三分之一左右的血量。

阿尔比的攻击力在800到900之间,40级的NPC果然不是什么好相与的,连一个以防御著称的盾战士,攻击力都这么高。

既然无法使用潜伏,那就只有游斗了,老妖小心地让开了阿尔比的一记重击,绕到了他的身后,一记背刺出手。

“…120!”

老妖并没有追求暴击,目的是为了看看对方到底有多少的防御,然而这一记伤害打出以后,却让他自己都有些吃惊了。

虽说这是夜晚,自己的攻击力降低了,但是系统NPC也和玩家一样,如果是非夜行生物的话,也同样会受到夜晚惩罚的影响的,而且对于一个防御高的战士来说,夜晚惩罚的百分比是一件很恐怖的事情,如果有一千防御,那么一下子就会被降低250点的。

阿尔比的防御力,估计也被降低了100多点。但是即便这样,老妖一记背刺100的伤害,不出暴击也只能够打掉他120点血,这样的伤害,估计是刚刚破防,外加一点点补偿伤害而已。

也就是说,对方即使被降低了防御,目前也至少还有800点防御!

那这家伙正常状态下到底有多少防御!?

一瞬间得出了这个结论后,老妖自己都忍不住有些眩晕的感觉,这样的NPC,如果一个小队没有牧师的祝福术对攻击力加成,或者让法师用魔法攻击的话,想要破防都是个问题!

老妖现在被夜晚惩罚,只剩下800多点的伤害,就算用背刺技能,出暴击也只能够打掉对方600多点血,顿时让老妖陷入了有史以来郁闷的一场战斗。

原因无他,阿尔比这家伙,竟然有8万的血量,也就是,如果他站在那里被老妖打,老妖也至少要100次以上的背刺技能出现暴击,才能够干掉他……

“你妹啊。最恨铁乌龟了!”老妖恨恨地骂了一句,掏出背包中的脆弱药剂,使用淬毒技能将其附加在短剑上面。

脆弱药剂能够降低目标2的攻击力和防御力,虽然换算下来,其实也没多少,但是总是比不加要好吧?

幸好的是,老妖短剑上面的枯萎剧毒属性发挥了效果了,老妖现在毒药精通这个被动技能,已经在30级的时候提升到了2级了,增加毒药效果10,搭配上枯萎剧毒属性。每次让阿尔比掉血165点,10秒下来,也就是1650点,还算不错。

阿尔比既然是战士职业的NPC,那么身穿重甲的他,自然行动略显笨拙了,这也让老妖在和他相互对磨的时间当中,占据了不少的优势,要不然的话,如果老妖再不小心被他打到两下的话,也只有饮恨收场了。

背刺!正手剑!背刺!

老妖尽量贴在阿尔比的身后,对其进行进攻,由于加得有天赋技能,正手剑的每一次攻击,都会有几率回复能量值,这也是保证老妖能够在战斗中使用更多背刺技能的关键,反手剑虽然强大,但是一来现在阿尔比没有在眩晕状态当中,伤害效果无法发挥出来,二来反手剑这自创技能,没有天赋技能的加持,回复不了能量值,所以老妖也只好弃之不用了。

技能这东西,没有特别强大的说法,关键在于玩家自身的使用,以及环境因素的影响,就像现在,老妖的自创技能够牛了吧?但是如果情况不对,还不如系统给的技能好用。

打这样的高防高血,移动缓慢的盾战士,老妖自然不会使用抹杀技能了,虽然那流血状态还是不错的,但是要看对什么样的怪而言了,像阿尔比这样的,流血效果就像是在给他挠痒痒一样,没多大作用的,所以老妖干脆慢慢地累积好了四个连击点。然后直接用残影剑出手了。

三连击加起来,一次带走了阿尔比2000多血,然后就看到阿尔比身上一阵黑色的光芒闪过,虚弱效果发挥出来了。

5的降攻击降防御属性,算是很不错的了,但是由于持续时间并不多,所以老妖就想着赶紧趁这个时候发动几次攻击,对其多造成一点伤害。

然而,就在这个时候,阿尔比突然身上光芒一闪,整个身躯都涨大了几分!

战神!

30级的战士最强技能,阿尔比也同样可以使用,但是由于他是被系统控制着的,所以对技能的使用时机也把握得相当的好。

几乎就是卡在残影剑虚弱效果产生后,老妖刚好扑上来的那一刹那,战神的全属性提升效果,不但将虚弱效果抵消掉了,而且由于移动速度骤然增加,阿尔比的动作一下子加快了不少。

“…680!”

这是老妖头上冒起的数字。

“…0!”

这是阿尔比头上冒起的数字。

杯具!老妖心中郁闷死了,这家伙竟然和自己拼血!

而且,先前老妖也对阿尔比用过残影剑技能,那时候也不见他开启战神技能啊!等到老妖看了一下阿尔比的血量以后,发现他的血量不知道什么时候,已经被自己磨掉了一半后,才豁然间明白过来,这估计是系统安排的,怪物血量到多少多少的时候,才会使用什么什么技能的设置了……

战神效果提升30的全属性,阿尔比的攻击和防御一下子爆涨了两百多,不但将老妖的血量差点打空了,而且也让老妖暂时无法攻破他的防御了。

于是老妖赶紧开启了奔行技能跑路,一边后退,一边拿出一个血瓶使用了,他这个时候,也顾不得什么习惯不习惯了,保命才是最要紧的事情。

然而,最牛的是,在和老妖对拼了一次血量后,阿尔比手中的长剑上面,竟然散发出一阵剧烈的光芒来,手一挥,一道半月形的剑气,从他的长剑上面甩了出来,飞速地冲向了老妖!

战士40级半远程技能,斗气斩!

看到这一幕的老妖,顿时一惊,对于这样的攻击方式,他自然也是第一次看到,但是直觉告诉他,这半月形的剑气可不是普通的物理攻击,没准是属于魔法攻击类型的,自己根本无法闪避掉!

第一百四十六章 黑铁宝箱

到底是物理攻击还是魔法攻击?

老妖根本来不及多想了。剑气的速度飞快,一时间也容不得他寻找障碍物来阻挡攻击了,只好在剑气及身的那一刻,发动了影魂技能。

其实不到万不得已,老妖是不愿意使用影魂技能的,这是系统给刺客玩家保命用的技能,长达十分钟的冷却时间,让这个技能的珍贵性越发的明显了,现在就用掉了,要是阿尔比再发剑气出来咋办?

但是老妖又偏偏不得不用,自己的血量已经见底了,刚喝下的一个中级回复药剂,只是一开始回复300点气血而已,后面是以每两秒回复一次的速度进行的,在气血还没恢复满,而且不知道对方的剑气到底会对自己造成多大的伤害情况下,老妖根本不敢冒这样一个险去硬接。

无奈之下,不用也得用了。

影魂技能释放出来后,成功地抵消了剑气伤害,那道剑气划过老妖后,又向前飞了一段距离才消失。看样子是一条直线上面进行伤害的技能。

影子分身的确是出来了,问题是老妖自己的速度也慢下来了,影魂技能有个特性,那就是驱散身上的状态效果,虽说如果中了敌人的诅咒什么的,可以用这个技能驱散掉,但是问题是连有益状态也会被驱散掉的。

奔行技能,其实原本就是一个加速状态而已,所以在分身完成的时候,状态效果也消失掉了。

不出老妖的所料,阿尔比又发出了一次剑气技能,估计是想趁着战神状态的攻击增幅,将老妖给干掉吧。

只是这一次,他判断失误了,剑气是朝着旁边的影子去的……

可怜的影子老妖同志,出来不到四秒钟时间,立马就被攻击打得消失掉了!

老妖微微吃了一惊,这剑气技能到底是怎么回事,竟然可以在那么短的时间里面连续发出两次!?

稍微一想,老妖就有些明白了,估计这剑气技能,攻击应该不算高,但是回复时间相当的短,而且只要有怒气就可以发出来,要不然阿尔比刚开始不用,干嘛要等到战神状态出现了以后才做这样的攻击?

假设阿尔比在使用战神状态之前,是满怒气值100点。那么使用了战神状态后,就只剩下50点了,他连续发两次剑气,说明剑气至少也需要25点怒气值。

这么说来,两次剑气攻击,应该就是他的极限了!

果然,在击溃了老妖的影子分身以后,阿比尔没有再挥出剑气了,而是持着剑朝着老妖冲了过来,打算和他近身战斗。

这个时候,阿尔比的战神状态,还剩下三秒时间……

由于奔行技能刚启动没多久,就被影魂技能驱散了技能效果,这个时候还处于冷却时间当中,所以老妖的速度只是平时的普通速度而已,而阿尔比则
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