按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
玛革投掷出的火球在命中目标的同时会发生爆炸,同时伤害到目标周围所有的单位,不分敌我。
这句不分敌我就是玛革存在巨大争议的原因,玛革是一个可以伤害到自己部队的兵种。
所以有很多玩家都宁愿要不升级的歌革,也不愿要升级之后的玛革,比起来玛革同时伤害到数个敌人的强大,他们宁愿选择不会误伤的弱小。
这种事情丁然当然不会做,在丁然看到官方网站上介绍的种族兵种资料的时候就喜欢上了玛革这个兵种。面杀伤性的远程部队是一个什么样的概念?那根本不是简单的误伤就能抹煞的强大能力。在9大种族7级以内的常规远程兵种中,就只有亡灵的5级部队尸巫和地狱的2级部队玛革具有面杀伤的能力。相比尸巫那在游戏初期几乎触摸不到的高等级而言,显然玛革的战略意义更大。
毕竟这里是网游,为了延长游戏的寿命,兵种的建设速度会大幅度降低。单机版那种一个星期的发展就能造出来7级兵,在网游里是绝对不可能出现的。
在游戏初期没有高级兵的压制,玛革的战略意义绝对可以排的进前十。
察看了下20个歌革的属性,全都是0阶9级,难怪那个年纪很老的玛革说他们是今年很有希望成为玛革的歌革。
英雄世界中的兵种等级,0阶就是没升级过普通兵种,1阶就是升级过的兵种。在战斗中没有阵亡或者复活了的兵种,战斗结束之后就可以获得一定的兵种经验,提高自己的兵种等级。一个没升级过的普通兵种经验累计到0阶10级的时候就会自动成为一名1阶的兵种,累计到1阶10级的时候会再升1级提高到2阶兵,2阶兵种还可以继续升级,不过在经验累计到2阶10级的时候,兵种的进化方向就会出现不同的选择分歧,成为英雄或者进阶到3阶兵种。
游戏中同一兵种最高的阶位就是3阶,3阶兵种不再获得兵种经验。不过和低阶兵种哪怕是2阶兵种相比,3阶兵种都有了一个质的飞跃。
从0阶到1阶的转化最为容易,甚至都不需要通过累计战斗经验进行,有巢穴的0阶兵种可以在高级巢穴中直接升级到1阶,做佣兵任务等也可以得到1阶兵种。
像丁然现在的这个玛革养成计划任务最后得到的兵种就直接是1阶的玛革。
这20个玛革丁然势在必得,也不去挑战什么有难度的战斗了,丁然就带着这20个歌革在熔岩大地上满世界的乱转,只找那些容易打的野怪来欺负,三个小时之后,最后一个歌革也升级到了玛革,回去找那个年长的玛革对话了一番,随着一声系统提示声,丁然的带着这20个玛革回到了卡瑞拉城的酒馆中。
“嘿嘿,第一支部队入手了,20个玛革。”丁然点着兵力栏中的玛革部队眉开眼笑,“远程强火力输出有了,该去搞点近战肉盾了。”点开另一份任务卷轴,丁然再次被传送到副本场景中。
地狱三头犬,如果按血防来看,它并不是一个出色的肉盾,不,你无论按什么来看,地狱三头犬都不会是一个出色的肉盾,但它和玛革部队配合的话,那种完美度却又是近乎100%的完美。
近乎完美的近战8速,攻击不受反击,还带半环击属性的三头攻击,可以同时攻击到正前方的三支部队。在常规的3级兵种中,地狱三头犬绝对可以算得上伤害输出能力最强的近战兵种了。和远程第一大地精灵、中场灵魂沼泽龙蝇相并列的最强三级兵之一。
如果不是地狱三头犬不在地狱城的建筑树上的话,地狱三头犬绝对可以成为地狱城的主力。实际上在单机版中,如果地图贫瘠,第一周无法直出火怪的话,直接出地狱三头犬就是地狱族扩张的保证。
佣兵任务和兵营友好度任务不同,兵营友好度任务属于长线投资,一旦达到某一个数值之后,以后的每天都可以获得一定的兵力购买份额。佣兵任务虽然看起来见效很快,但终归是一个任务一点兵的一锤子买卖。
逃亡的地狱三头犬:一群地狱三头犬被可恶的人类捕获了,作为伊欧弗的异教徒,你潜入了人族基地内部来拯救这群地狱三头犬,作为报酬,它们答应你在得救之后成为你的部下。
上一个任务还有磨时间的可能,这个任务就纯粹是技巧性的操作了。要带着这群地狱犬从人族基地中逃出去,这可不是一件容易的事情,通过任务介绍,丁然已经知道这个人族基地中最高的守卫是6级兵种骑士。
强大的骑士只要一个冲锋就可以轻易秒杀一头地狱三头犬。虽然抛下几个诱饵做炮灰的话,要跑出去也不算很难,可面对到手的地狱三头犬,丁然可不打算在这个任务里就有什么损失。
第八章:AI第二生存原则
更新时间2009…10…2921:27:46字数:2908
地狱三头犬的数量一共10头,全都从牢笼里救了出来,丁然开始带着它们突破重围。
在关押地狱三头犬的牢笼周围守卫了大量的枪兵和戟兵,单纯以战斗力来算的话,人族的枪兵丝毫不逊色于精灵族的半人马。不过这些东西在地狱三头犬面前就不够看得了。丁然直接指挥地狱三头犬部队扑了上去。
枪兵的数量虽然众多,但速度上根本就不是地狱三头犬的对手,地狱三头犬又是可以同时攻击到三个单位的三头攻击,打带跑的战术几乎就是为地狱三头犬量身定做的。如果说地狱三头犬还有什么缺点的话,那唯一的缺点就是不会飞了。
受到地形影响的兵种放起风筝来总是有些难受,万一被地形卡住,很可能就要被围杀。不过这个也要看操作的人,现在是丁然在操作,这个问题就根本不需要担心了。要是丁然控制一群8速的地狱三头犬还会被一群4速的枪兵围起来,那丁然也不用混了。
简直就是一面倒的屠杀,在丁然的控制下,每一头地狱三头犬都仿佛活了一般,在战场上灵活的舞动着。走位,确定目标,攻击,撤退,在巨大的速度差距下,不但没有枪兵能够威胁到地狱三头犬,更甚者是地狱三头犬的每一次攻击几乎都是同时攻击到3个单位。
这就是面杀伤兵种的强大。在不输给同级兵种的杀伤力下,一个面杀伤效果,伤害输出能力瞬间翻了几倍。
十头地狱三头犬只用了不到5分钟的时间就解决了这几十名枪兵。稍微调整了一下阵型,丁然带着地狱三头犬继续往下一个人族关卡走去。
在枪兵驻守的阔地外面是两条分叉路口,一条通往20神射手驻守的关卡,另一条则通往10皇家狮鹫镇守的飞兵营地。
说实话,这两条路线都不好打。远程部队的齐射威力太恐怖了,神射手又拥有两连射的远程最强特技,20神射手一轮两连射轻轻松松的就能把一头地狱三头犬射成马蜂窝。
可要说皇家狮鹫那边,9速的皇家狮鹫比8速的地狱三头犬速度要快,又是飞行兵种,虽然皇家狮鹫的无限反击特技被地狱三头犬的不受反击特技完克,可毕竟是无视地形的高速飞兵,想要从高速飞兵手里讨到便宜也不是那么容易的事情。
当然,要是轮输赢的话,在丁然的操作下无论是20神射手还是10只皇家狮鹫,丁然都有必胜的把握,只是要损失地狱三头犬的数量就是丁然不愿意看到的了。这才皇家狮鹫,后面还有十字军、祭祀、骑士在等着呢。就算一路杀能杀出去,到任务结束的时候就剩下一两只地狱三头犬了,那这个任务也等于白费时间了。
站在分叉路口上,丁然努力思索着如何才能无损通过这两道关卡其中之一的策略。神射手的恐怖在于远程攻击和两连射的效果,被远程两连射齐射的话,一轮最少也要倒下一头地狱三头犬,等地狱三头犬冲上去了,也死的差不多了。可是要跟皇家狮鹫硬拼,25血拼25血,地狱三头犬想要无损也难……
“嘿,这个任务想要无损还真不容易嘛。”想着想着,丁然不但没愁,反而笑了出来。骨子里那种挑战高难度的兴致被挑逗了起来,“我就不信了,还对付不了系统了。”选定了其中一个方向,丁然带着地狱三头犬气势汹汹的冲了过去。
这个当然是冲皇家狮鹫去的。对皇家狮鹫,丁然靠操作还有一定无损的把握,要面对神射手,一射就是一头刺猬……
丁然带着地狱三头犬才刚刚踏入飞兵营地的边缘,在空中巡逻的皇家狮鹫就发现了丁然的踪影,紧接着就看着所有的皇家狮鹫都飞了起来,一个俯冲就扑了过来。“直接攻击?连反应时间都不给?”丁然嘴角还是挂着微笑,瞬间将所有的地狱三头犬分散开,向着不同的方向跑去。
不过这个分散也不是漫天开花那样的胡乱分散,十头地狱三头犬在丁然的控制下,分成了4、4、1、1四组,两个1的地狱三头犬直接被丁然一左一右的往两边拉开,4个一群的地狱三头犬在移动起来也呈现出一个小队形的模式,其中一头地狱三头犬的位置稍微前突,看起来有点脱离队形的意思,另外三只地狱三头犬则呈现紧密队形跟在这头地狱三头犬身后。
一左一右每边5只地狱三头犬呈现“八”字形往两个方向移动,而其中的每一边如果从空中鸟瞰的话,也都呈现一个特殊的结构,1——1、3,这样的结构类型。一只地狱三头犬脱离队伍独自移动,在这只地狱三头犬后方一定距离内跟着一支地狱三头犬小队,地狱三头犬小队内再次呈现1、3的队内分队模式。
作为操作流高手的丁然会这么布阵当然不会没有理由,这种布阵方式利用的是,用游戏界内共性一点的说法是AI第二生存原则,用英雄无敌小圈子里的说法就是“望而却步”。
这是一种基本性的对AI作战战术,利用的就是系统AI的第二生存原则,如果总伤害输出和总被伤害输出的比值大于1比1。5的话,系统AI就会选择放弃这次攻击。
英雄无敌中著名的战术,“望而却步”和“视而不见”其实利用的都是这条AI第二生存原则。虽然丁然对英雄无敌小圈子里的这些专有说法并不是很了解,但利用AI的三大生存原则和三大攻击原则来控制战场的形势和引导野怪的走向都是熟悉到不能再熟悉的事情。在丁然那7年多几乎每天十几个小时的练习中,这些东西都是一天要用无数次的东西。
可以这么说,对丁然而言,这些东西只能称之为基本功。几乎每一个合格的竞技游戏职业玩家都必然懂得和熟练的东西。
10只皇家狮鹫很自然的在空中分成两队,1面是4个一组的地狱三头犬小分队,一面是落单的地狱三头犬,皇家狮鹫的追击目标必然会锁定在落单的地狱三头犬身上。
地狱三头犬小分队和落单的地狱三头犬之间的距离也是丁然计算过之后卡好的距离。落单的地狱三头犬刚好在地狱三头犬小队的攻击威慑范围外,在落单的地狱三头犬屁股后面的那一格位置又刚好在地狱三头犬小队的攻击范围之内。
在皇家狮鹫扑向落单的地狱三头犬的时候,丁然直接控制落单的地狱三头犬正对着背后的那只皇家狮鹫冲去,而所冲的位置刚好可以在这头皇家狮鹫攻击地狱三头犬的同时卡住另外几头皇家狮鹫落脚的位置。
飞行兵种虽然可以无视地形在空中飞翔,但是想要攻击地面兵种的时候也必须落在地上之后才能攻击。游戏中不存在飞行兵种飞在空中把地面兵种耍的团团转的设置,飞行兵种要攻击就必须先降落,在飞行兵种攻击过对方之后,如果对方的速度足够快,完全可以在飞行兵种再次升空之前作出攻击。如果没有落脚点,那飞行兵种就无法作出攻击动作。
在皇家狮鹫咬到落单的地狱三头犬的屁股的时候,丁然后面的1、3小队中前凸的1也咬住了皇家狮鹫的屁股。
小编队1、3的队形是“望而却步”战术的变种应用。“望而却步”战术是利用后方强大的输出能力作为威慑,威慑系统AI控制下的野怪不敢贸然上前。其实要论技术含量,“望而却步”的技术含量其实还不如“视而不见”高。
“望而却步”真正的意义是威慑,“视而不见”的意义却是威慑兼保护小编队部队。
如果“视而不见”战术运用得当,完全可以制造出一支横行在战场上却没有任何野怪敢动它的超变态部队,即使这支部队在不断的攻击野怪,野怪也不敢对它有丝毫的动作。
当然,真要做到这一点,需要满足的条件就太苛刻了。不过无论怎么说,在理论上的确存在这种可能状况。
当然,无论是“望而却步”还是“视而不见”,对高手而言都是一些基本上的小技巧。在高手眼里,已经不在意这些什么招式一类的东西,他们只需要知道野怪的行动规律和系统AI的判定准则,其他的事情完全可以根据战场上的形势随时制定策略。
丁然便是如此,尽管对这些名词没什么概念,但凭借对游戏的了解,丁然也在第一时间进行了