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财色-第1210部分

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    自此,也拉开了中国代理海外网络游戏的序幕。
    今年六月,《传奇》公测,同时在线人数已经突破四十万人全国的点卡销售几乎一空。资金迅速回笼,同行们为之侧目,很显然巴传奇》在几个月后将超越沈盈的梵天创世公司所代理的游戏,并一举成为世界平均在线人数最多的网络游戏。
    从此开始,数十万玩家大干加入;玛法天陆的争夺,那时候的《传奇》承载了太多人的梦想,沙巴克,在这个世界代表了最高的权利城主的头衔让无数人向往。
    屠龙宝刃、龙纹之剑、骨玉权杖三把武吞,:个职业的最高颠峰。
    传送戒指,八十万分之一的掉率,曾经价值数万人民币,拥有巾,极品的宝库大门就向你敞开。
    后来有人说传奇。本来就是个。传奇。在由盛大作为代理商开启测试后,从中年上班族的痴迷,到少女的秀睐,掌生更甚之,大多的拥护者夜以继日的练级、打装备、耿、泡妞更不在话下。在那个,疯狂时期它深深烙印在玩家记忆里,成就众多的骨灰级玩家。
    盛大与北哎肖司签订代理合同时。韩国网游尸业刚刚开始走向海外出儿”天桥这位愿以三十万美金做版权费,百分之二十七的分成比例为运营分成的疯狂商人令公司的上下员工都乐不到支。
    但是《传奇》上线后迅速崛起的玩冢在线数量和带来的收益,让韩国人懊恼未曾考虑游戏在中国市场到能获得的价值。
    看到节节攀升的分成费用,韩国企业开始增加了胃口。
    但实际上,叹并不是《传奇碧的开发存,而是该游戏在韩国的运营商,游戏的开发商为…加,而则拥有该公司百分之四十的
    这一模式造成了盛大支付的版权费要分属两个稀国公司的局面,这样的三角关系也造成了代理风波之后漫无边际的处理难问题。
    后来,韩方终于忍受不了盛大的拖欠代理费,双方爆发了第一轮冲突。《传奇》的开发公司山通知盛大要中止原合同,之后盛大补齐款项签署了附属协议。其要求稀方给于足够技术支持、以弥补中国代理所遇到的日益严重的外挂问题。
    谁料想,《传奇》外挂问题还没有得到解决,私服又因海外版本的泄露而迅速出现在中国,盛大的用尸群体迅速下降。幕要求韩方以技术杜绝此局面未获解决的情况下,盛大丹一次扣卜讳方的分成款。
    对于中国网络游戏代理历史首次出现的中讳风波而言,陈天桥的处理方式虽然霸道但却并不是没有效果。
    事件处理的难点源自于韩国,稀国…山是游戏的开发商,却被控股百分之四十。而旧有火传可碧系列的海外运营权,盛大又是这批海外运营看中最出色的一家企业。
    于是,在叹与盛大在合同问题匕出现纠纷时”此却成,解决问题的关键。盛大是否给个分成敢的关键点在于…绷加芳否能够解决私服与外挂问题,的表现史象定一家急于要钱的筛国代理商,这使得…抚在这场风波中相当难堪。
    在三方就分成费签署的补充协议匕,盛大要承稀方解决《传奇》游戏的技术问题,其中当然也包括还未邯成规模的私服,外挂。而仅在协议签署一个月之后,私服爆发,半牛已出现五白个,不同的私服。
    此时,山加事实上已示法解决这个技术网题,希望盛大让步,而交换条件是给予《传奇2》及后续产品的优先代理权。
    实际上,盛大并不是没有考虑…如的建议。只是陈天桥认为当时韩国企业看到网游在中国的巨大利益价值后,百目增加版权金及分成费的举动令中国代理企业另其反感。
    据说,《传奇的开出的代理条件其版权费每年高达百万美金之上,分成比例也比前作的百分之nbsp;nbsp;二十七高出近十个百分点。
    除此以外,韩方表示怀疑盛大上报的收益数额,多次要求查账。
    后来,光通宣布正式代理《传奇驯,意味着盛大已失去了《传奇》的代理权。
    再后来,盛大注资九千一百七十万美元到,占其百分之二十九的股份,成为该公司的第二大持股企业。
    如此一来,纠结两年的问题被彻底解决,盛大成为了享受所有产品分成的东家。
    此举同时也令光通苦不堪言,重金夺来的熙传奇汉。却在盛大注资之后成为了为其挤奶的奶牛。
    但是在此时,众人还没有这样的冤悟,只定羡暴盛大代理了一款赚钱的游戏,而没有意识到这位年轻的际总会在几牛之后成为巾国首富
    范无病在跟沈盈谈到盛大代理的《传奇》的时候。沈盈有些溃憾地说道,“为什么我就没有发现这款游戏呢?看情们,要把我们的两款游戏给比下去了。”
    “人总不可能把所有的好事儿都给占尽了,你总得给别人留点儿活路对此范无病还是用了一司他经常说的话来回应。
    事实上范无病更加在意的是另外一件争情,就是私服的问题。
    虽然现在私服只是初现端倪,但定其厄害性就已经体现出来了,假以时日,这就是危害整个,网游市场的一颗巨大的毒熘。





    正文 第一千零五十四章 私服问题
    16K小说网 更新时间:2010…7…5 21:02:54 本章字数:4158

    答游戏是受盗版伤害最为明旦的行业!,由干技术小丁,浪、代理双方配合不力、源代码遭内鬼泄露等原因,私服屡禁不止,成为网络游戏行业的最大毒瘤。
    时下流行的一些网络游戏,都在受到私服的困扰,受私服所害。有些网络游戏甚至受到了毁灭性打击,如何有效的控制私服、打击私服,已是业内人士普遍关注的问题。
    对于私服的处理,国内尚未有一系列行之有效的办法。毕竟这是一个新生事物,大家都觉得痛恨,但是却束手无策,找不到解决的好办法。
    但是一些大型的网络游戏运营商都已在实践当中,逐渐形成了一些办法,如成立专门的部门,配合公安部门以打为主,取得了一定的成效,还有就是在打击的同时,重视直面私服的竞争,通过各种手段争夺玩家。
    从本质上来说,私服之所以屋禁不止,是因为私服提供了一种快餐式的游戏体验,比如升级速度爆增,游戏币与珍贵游戏道具产出率大大提高等,玩家虽然短时间内感觉很爽,但很快会失去对游戏的追求和乐趣。
    范无病始终认为。仅以打击私服、以法律手段惩治私服制作者为手段,是为治标,能通过合理的研发策划,不断提高游戏的可玩性,再通过真正从玩家利益出发的运营手段,不断提高玩家的凝聚力和归属感,是为治本。
    私服多为网站工作者提供,很多私服的工作地点就在家里,而创建私服的很多常见原因,就是起源于有些人常玩的一款网游服务器突然关闭了,由于国内没有引进,“许多玩家一时间没了可玩处。于是,有人便想到自己创建服务器,让喜欢这款游戏的玩家一起玩。
    当然耍创建私服,也并非易事,首先就是要找台服务器。基于增加用户的考虑,不少网站工作者会答应答应免费提供给他们服务器使用。随后,建网站,开论坛,做测试,一周左右的时间,游戏私服就基本上创立完毕了,正式对外发布。
    私服较官服最大的优势就是不需要花钱,玩家不花钱,网站和创建者自然就没有收入。自己花钱不说。还得二十四小时泡在家中维护系统,经常是半夜起床看服务器有没有客机或断线,有时出了点儿小故障。还常常遭到玩家大骂,而自己只能在网上跟他们逐一解释原因。
    私服其实分两种。免费的和收费的,免费的私服居多,一般是玩家和一些网站合作而建,因为没有资金的投入,因此也不收费。收费的私服则多是那些被称为疯狂的玩家创建,他们或者花上几千元租借他人的服务器,甚至花几万元购买服务器,因为投入较大,所以向玩家收费。
    而最近一段儿时间从韩国传来的消息则可以感受到,如今网络游戏私服在韩国已经日益倡檄,很多网络游戏都受到私服不同程度的影响,这让这些游戏的开发商们头痛万分。
    对于韩国现在而对的私服危机,韩国业界有关人士表示由于私服现对于市场的影响还不算严重,所以他并不担心因为玩家使用私服而导致官方服务器的使用量下降,而让人头疼的根本原因是,设立私服所必须的游戏服务端程序或源代码是如何得到的?
    由于还无法得知私服设立者得到游戏服务端程序或源代码的途径,所以暂时很难防范。而通过这些途径流传出去的游戏源代码。假如一旦被别的游戏公司得到了,那么是很轻易制造出一个相似的新游戏来,而花大笔费用进行研发的公司将面临强大的竞争,并因此而蒙受巨大的损失。
    一句话,游戏源代码泄露对于一家研发公司来说才是致命打击。
    韩国业界也因上述的原因,对于私服采取了强硬的态度。
    虽然如此,私服依然疯狂的发展着,目前国内闻名的几款网络游戏,最近就发现其私服不但在中国存在,在韩国也出现了。
    一般获得服务端程序而开设的私服,都存在版本较为旧的问题。而最近发现的情况却不同,其私服只比中国官方服务器的版本低一个版本,因此技术人员分析,私服的开设者得到游戏的原代码的可能性很大。
    就在私服在韩国国内出现的同时,相关网游的网吧使用量占有率也发生了急速的下降,面对这样的状况,让人不得不联想到是因为私服的原因才导致这样的下降。
    由于源代码外泄的因素,私服的阴影不但笼罩着中国、韩因,更二二,消全球,而比私服更为可怕的是泄密,因为假如没分二:二服所必须的游戏服务端程序或源代码的泄露,那么私服根本就不可能存在,这样一个比私服更可怕的安全问题呈现在了网游运营者的目光里。
    “私服存在的基础,就是练级快,往往在正式网游中药几个月完成的过程,在私服中几天就完成了,但是这样一来也有一个问题,就是因为升级速度太快,所以玩家很快就失去了兴趣,而一旦玩家失去兴趣之后,就可能对于正版的网游也不敢兴趣了,这就造成了对正版网游的利益侵蚀。当然了,那些收费的私服,就是明明白白地在抢钱了。”范无病对沈盈说道,“我之所以一直要强调推出自主知识产权的网游游戏,主要目的就是要杜绝私服问题,只有掌握在自己手中的源代码,才不会出问题,凡是代理的网游,都会因为开发方的问题而面临私服的困扰。”
    “韩国人的人品不好。凡是代理韩国的网游。基本上都曝出了游戏源代码泄露的事情,这对代理游戏的公司造成的打击很大,对于国内的私服泛滥现象负有不可推卸的责任。
    沈盈非常赞同范无病的说法,“但是我们的自己研发的网游大概到了年底才能够推出,我很担心目前的状态能不能维持到年底?”
    范无病的公司与沈盈的公司一直在开发自主知识产权的网游上合作,虽然说各自开发的项目不同,但是在某些方面却是有着共通之处的,因此双方的玩家基本上可以很快地上手对方的游戏,这也算是一种资源共享了。
    只不过现在的形势,就是范氏投资集团的网游事业比较低调一些,而沈盈的网游公司比较高调一些而已,其实在规模和用户数量上,相差并不是很多,而如果算上现在越来越多地被软件所征服的网民的话,还是范氏投资集团的这盘棋下得比较大一些。
    “听说网游行业因为监管层的原因,为了防止沉迷,很可能会限制游戏时间,同一个游戏账号每天只能够玩一定的时间,不知道这项规定有没有正式推行的可能性?”沈盈突然问了范无病一个很关键的问题。
    范无病倒是听说过这个提案,似乎是文化产业方面的官员们正在做调研,以确定是否可以推行这套方案,毕竟现在国内的网游人数相对而言还算是一个比较小的数量级,并没有劳动到部里面来制定一个专门的法案。
    国内对于一些新生事物的态度,往往就是先试试看,发现问题再纠正,只要不是很明确地有不妥,一般而言都会给其一定的发展时间和空间的,网游产业自然也不会例外。
    因此范无病就表示道,虽然有所耳闻,但是估计实施起来的话会有难度的,短时期内怕是难以推出这样的政策,尤其是如今网络市场低迷,需要一个行业来推动国内网络事业的发展,以刺激国内的互联网建设速度和用户使用的数量,在此情况之下,过于严苛的政策很显然是不可取的。
    “原来还有这样的考虑沈盈听了之后若有所悟。
    范无病又向沈短解释道,“其实网游账
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