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3dmax9快捷键大全-第1部分

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  Q:选择工具; W:移动工具; E:旋转工具; R:缩放工具

  F:前视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图; B:底视图。

  以前 R 是右视图,但3ds max 9中已经取消并改为缩放工具了。

  二 视图的变换 

  常用的是 

  Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 

  鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; 

  Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 

  鼠标中键按下:平移视图; 

  “'”和“'”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; 

  I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 

  D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 

  1左边那个键:刷新视图。 

  Shift+Z:对视图操作的undo。 

  三 物体的观察 

  Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。 

  Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 

  F3:线筐显示和shader显示的切换。 

  F4:shader显示下再显示线筐的切换。 

  F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 

  J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 

  O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 

  四 物体的变换 

  Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。 

  F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 

  S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 

  空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。 

  +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。 

  A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。 

  Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。 

  Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。 

  1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。 

  6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。 

  五 对话框调出 

  H:选择物体。 

  M:材质编辑。 

  F10:渲染。 

  六 渲染、动画 

  Shift+Q:渲染当前视窗 

  K:key帧(一定要点开Auto或Setkey) 

  ************************* 

  3dSmax快捷键 

  主界面 

  显示降级适配(开关) 【O】 

  适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 

  排列 【Alt】+【A】 

  角度捕捉(开关) 【A】 

  动画模式 (开关) 【N】 

  改变到后视图 【K】 

  背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 

  前一时间单位 【。】 

  下一时间单位 【;】 

  改变到上(Top)视图 【T】 

  改变到底(Bottom)视图 【B】 

  改变到相机(Camera)视图 【C】 

  改变到前(Front)视图 【F】 

  改变到等大的用户(User)视图 【U】 

  改变到右(Right)视图 【R】 

  改变到透视(Perspective)图 【P】 

  循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 

  默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 

  删除物体 【DEL】 

  当前视图暂时失效 【D】 

  是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 

  显示第一个工具条 【Alt】+【1】 

  专家模式�;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 

  暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 

  取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 

  冻结所选物体 【6】 

  跳到最后一帧 【END】 

  跳到第一帧 【HOME】 

  显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 

  显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 

  显示/隐藏网格(Grids) 【G】 

  显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 

  显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 

  显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 

  显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 

  锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 

  匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 

  材质(Material)编辑器 【M】 

  最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】 

  脚本编辑器 【F11】 

  新的场景 【Ctrl】+【N】 

  法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 

  向下轻推网格 小键盘【…】 

  向上轻推网格 小键盘【+】 

  NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 

  NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 

  NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 

  NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 

  偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 

  打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 

  平移视图 【Ctrl】+【P】 

  交互式平移视图 【I】 

  放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 

  播放/停止动画 【/】 

  快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 

  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 

  回到上一视图*作 【Shift】+【A】 

  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 

  撤消视图*作 【Shift】+【Z】 

  刷新所有视图 【1】 

  用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 

  渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 

  在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 

  约束到X轴 【F5】 

  约束到Y轴 【F6】 

  约束到Z轴 【F7】 

  旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 

  保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 

  透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 

  选择父物体 【PageUp】 

  选择子物体 【PageDown】 

  根据名称选择物体 【H】 

  选择锁定(开关) 【空格】 

  减淡所选物体的面(开关) 【F2】 

  显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 

  显示/隐藏命令面板 【3】 

  显示/隐藏浮动工具条 【4】 

  显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 

  显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 

  显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 

  *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 

  显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 

  百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 

  打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 

  循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 

  声音(开关) 【】 

  间隔放置物体 【Shift】+【I】 

  改变到光线视图 【Shift】+【4】 

  循环改变子物体层级 【Ins】 

  子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 

  帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 

  加大动态坐标 【+】 

  减小动态坐标 【…】 

  激活动态坐标(开关) 【X】 

  精确输入转变量 【F12】 

  全部解冻 【7】 

  根据名字显示隐藏的物体 【5】 

  刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 

  显示几何体外框(开关) 【F4】 

  视图背景(Background) 【Alt】+【B】 

  用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 

  打开虚拟现实 数字键盘【1】 

  虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 

  虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 

  虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 

  虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 

  虚拟视图放大 数字键盘【7】 

  虚拟视图缩小 数字键盘【9】 

  实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 

  全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 

  *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 

  缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 

  视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 

  放大镜工具 【Z】 

  视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【…】 

  根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 

  视窗交互式放大 【'】 

  视窗交互式缩小 【'】 

  轨迹视图 

  加入(Add)关键帧 【A】 

  前一时间单位 【】 

  编辑(Edit)关键帧模式 【E】 

  编辑区域模式 【F3】 

  编辑时间模式 【F2】 

  展开对象(Object)切换 【O】 

  展开轨迹(Track)切换 【T】 

  函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 

  锁定所选物体 【空格】 

  向上移动高亮显示 【↓】 

  向下移动高亮显示 【↑】 

  向左轻移关键帧 【←】 

  向右轻移关键帧 【→】 

  位置区域模式 【F4】 

  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 

  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 

  用前一次的配置进行渲染 【F9】 

  渲染配置 【F10】 

  向下收拢 【Ctrl】+【↓】 

  向上收拢 【Ctrl】+【↑】 

  材质编辑器 

  用前一次的配置进行渲染 【F9】 

  渲染配置 【F10】 

  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 

  示意(Schematic)视图 

  下一时间单位 【》】 

  前一时间单位 【
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