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第一章 重生如梦
公元2222年4月30日晚,华灯初上时分,江南 s市城郊的一栋湖畔别墅里,叶乔默默地注视窗外荡漾着灯光涟漪的湖景,眼中有期盼、有迷惘、有遗憾,更有决绝。
这一世,一定不能犹豫、软弱,给人生留下许多遗恨。
尽管觉得不可思议,但事实是,半个月前,叶乔就重生回来了。
在那一款神秘莫测《天下诸侯》游戏中,努力十年,将领地发展到三级小城顶峰。在高高兴兴地准备升级至县城时,被现实中的朋友、游戏中的合作伙伴勾结外敌突袭,领地被攻破的那一刻,重生了,重生回十年前自己失恋宿醉醒来的时刻。
十年前的叶乔,年方22岁,大学毕业正式参加工作半年余。父母从商,但已于两年前殁于车祸。叶乔是独子,在父亲生前朋友及律师的帮助下,处理好后事、清理完所有债权债务、出售产业后,孑然一身,仅剩挂在自己名下的别墅一套,及不到20万元现金,花到大学毕业时已所剩无几。
参加工作后,一切从底层混起,光明的前途,似乎还在深不可测的远方。最后女友忍无可忍,于4月15日当天提出分手。叶乔满心不舍,却又无可奈何,三年的初恋情感随风而逝;曾经以为,已找到栖息港湾的心,今夜起,重新流浪。
叶乔为这一段逝去的情,举行了个祭奠仪式:买许多酒,独自一人,在家把自己灌醉。
第二天,宿醉醒来,发现居然自己从十年后重生!
虽然不知道自己为什么会重生,但叶腾知道,纠结这个并没有用。
既然上苍垂怜,人生有了如果,而且还是重生在《天下诸侯》游戏正式运营前的半个月,那么就要抓住机会!
如果今生注定是一条金戈铁马的浸血征途,那么就努力以战友的荣华、旁人的仰望和敌人的哀嚎为伴!
所以近半个月来,叶乔一边忙忙碌碌地进行各种准备,一边慢慢回忆游戏的各种设定,以规划最合理的发展道路。
2222年5月1日零时,一款必将颠覆整个人类生存状态的传奇游戏《天下诸侯》将正式开始运营。它集冒险、建设、娱乐、生活等于一体,真实度无限接近100%。可以说,除了必要的游戏数据及死亡可以重生外,其它的基本与现实无异!
直到游戏运营十年,叶乔重生前,都不知道这款游戏究竟要将人类带向何方,叶乔只知道,那时现实中人类的最高武力已达到玄级巅峰武将,可以赤手空拳打穿30cm厚的水泥墙、可以轻而易举地躲避子弹,而且还在不断的提升中。
那时,玩家的巅峰之战已经开启。有人说,巅峰之战,揭示出一个重要的秘密《天下诸侯》是星辰大海中的一个秘境,通过巅峰之战,可以走向更高一级的宇宙大千世界,可对叶腾来说,离参加巅峰之战的资格相差甚远,所以,这些传说,也只是听听而已,无法证实。
叶乔重生回来时,这一款游戏已连续进行了长达2个月铺天盖地的宣传,号称联合国五大常任理事国主导开发,世界各主要国家都提供了技术支持,达到了100%拟真,必将成为人类第二世界。世界各国政府都号召人民进入游戏。
但叶乔知道,这款游戏来历神秘,绝不是现在的地球科技能够开发。
游戏中,地图面积是现实世界的100倍,距离放大10倍,地形高差也放大了十倍,但地形地貌并不完全按照现实中的来,野外地貌进行了微调,以便更有利于游戏。
游戏大致以现实各大国面积为依据设立了边界,游戏早期国界封闭,直至某个游戏区率先实现统一,才会开放所有国界。
为了避免某些国家因面积、人口过小,过早实现统一,游戏中对一些小国进行合并,每个小国成为新大国的一个地方势力。还将小岛国迁移到陆地上,最终形成了约30个较大古文明区域,每个区现实人口都在1亿以上、npc人口都在10亿以上。
游戏剧情及npc都截取了各国的诸侯割据、部落联盟等战乱时期为背景,各个区目前都已经形成或正在走向地方割据。中国截取的是东汉末年至三国这一段历史背景。
npc按现有国家人口10倍设定,但游戏开始时,只有出现一半,另一半将刷新在玩家领地。
游戏中货币单位为:1两黄金=100两白银=10000铜板。
游戏时间与现实同步,但昼夜颠倒,即游戏中的白天是现实中的夜晚。
游戏中npc资质分为sss、ss、s、a、b、c、d、e等八级,e级弱智约占0。1% d级普通约69%,c级良材约29%,b级百里挑一,a级千里挑一,s级万里挑一,ss级十万里挑一,sss级百万里挑一,即全世界约1000亿npc,sss级资质者约10万个,每个区约1000~10000多人,看起来不少,但生活职业、战斗职业等各行各业一分,其实很少。
不同的资质,升级时获得的自由属性点是不一样的,如sss级资质,每升一级,可获得5点自由属性点;ss级升一级得4点;s级升一级得3点;a级升一级得2点;b级升两级共得3点;c级升三级共得4点;d级升一级得1点;e级就不说了,不一定能升级,升级也不一定能得到属性点。
玩家进入游戏时的资质一律为d级,无论玩家、npc零级时的四大属性一律都为5,无一例外。但可以通过丹药及天材地宝来提升资质。
人物属性分武力、统御、智力、政治。可选职业有武将、文官、武师、侠士、术士及生活职业。10级转职后,只有从事与主职业有关的活动,才能获得经验升级,如武将训练士卒、带兵打战、临阵杀敌;文官处理政务等。除此之外,不能获得升级经验,但可直接获得相应的属性点。如武将读书,不会获得经验,但读多了,会直接获得智力或政治属性点。
这款游戏讲究公平,公平到叶乔作为重生者,都无法找到捷径,以保证走在所有人的前面。只能通过10年的游戏经验,熟悉游戏的发展进程,努力再努力,加上必要的冒险,让自己走在大部分人的前面。
叶乔现实中没有任何可利用的势力,甚至只能靠自己一个人,所以很难与国家层面和大财团势力相匹敌。
更何况还有游戏中各个巨无霸式的npc势力。
游戏中不会出现无厘头的奇遇,0级玩家天上掉下去砸到boss,你绝对比boss先死,死亡后24小时才能进入游戏,即使boss真被砸死了,也真的掉落了什么好东西,也早被刷新了。因为野外掉落12个小时内没人捡就刷没了。
游戏刚开始,实力低微时建个村庄,就有名将来投的情况不会发生,你想,一个亿万富翁会认一个丝为主,任凭驱使吗?
可以有机遇,可以有机缘,但《天下诸侯》与现实一样,信奉风险与回报,信奉一分辛勤一分收获。
当然,这些大家都还现在不知道,游戏主神只给出一个提示:一切需要玩家自己探索。
第二章 再入游戏
叶乔只知道,今晚零点后,游戏主神接管了所有的网络;几乎瘫痪了所有的热武器,除了用于治安的枪支弹药;冻结了货币的发行;与游戏有关的装备、物品的销售都由游戏控制者主神负责。至于游戏前,主神如何与各国政府沟通,叶乔就不知道了。
叶乔知道,尽管一切都不容易,但只有积极地参与进去,并走在大部分人的前面,才符合自己的利益,才不会如前世般留下许多遗恨。
且,叶乔也决心利用自己先知先觉的优势,做一个领主。游戏中关于领主的两个隐藏设定,是现阶段的玩家所不知道的:
一、10块建村令可合成1块高一个等级的建村令。
二、每个玩家名下只有一个主城能刷新流民。
三、黄巾之乱前最好不要建村,否则,离系统城市近,容易被npc官府势力或黄巾势力灭掉;离系统城市远,容易被野兽或土匪势力灭掉。
所以,叶乔准备在黄巾之乱前,先收集建村令,至少合成到白银级建村令才开始建村。
叶乔尽可能周到地进行进入游戏前的准备:
首先,辞掉工作。上一世因为不太相信游戏能赚钱,所以一直没放弃工作,导致整整比别人晚进游戏半年。
其次,把别墅拿到银行抵押贷款。贷了420万世界币,五年后还清,这五年内只要每个月还约2。8万元利息就够了,叶乔办了银行账户自动扣款,只要帐上有钱,以后就可以5年都不去理了。按叶乔的估计,五年后自己绝对不差这点钱了。
再次,花100万定了游戏仓。虽然,游戏头盔只要1000元,但最多只能支持玩家每天游戏16个小时,其他时间得下线休息,解决个人问题。
同时,只有游戏仓才有可能实现将游戏中的能力同步具现到现实中来。因为将游戏中的能力具现到现实中来,是通过营养液对现实身体的改造来实现的。
神奇的营养液是主神提供的,每桶一万元,每三桶刚好加满一个游戏仓。据说一桶营养液能用三个月,叶乔买了20桶,并在游戏仓中设置了与家政机器人的联网报警系统,一旦游戏仓中的营养液减少达三分之一,家政机器人马上就能收到报警,并马上给予添加。
一切准备妥当,时间已是23:50,叶乔脱掉衣服,赤身进入游戏仓。
过了不一会儿,脑中一瞬微晕,一段介绍历史背景的短片出现在视野中:东汉光和五年(公元182年),朝廷里,皇帝昏庸,宦官、外戚、士族官僚争权夺利;地方上,官府**贪婪、年年加税;加之世家兼并土地、土匪横行,穷苦百姓流离失所、饿殍遍野。。。。。。
约2分钟的短片之后,叶乔突然出现在一个古中国风的宫殿中,面前站立着一个身着汉服女装的清秀少女,白衫红裙、立领高贵、风姿典雅,水袖秀飘逸。看见叶乔,少女上前微微行了个半蹲礼:“请公子确定游戏的姓名与表字”。
“叶腾,字勉之。”还是改个名字,保密工作有时甚至关系到身价性命(后文统一称叶腾)。
“现在开始扫描,dna绑定,及建立身份。”
“扫描完成,dna绑定完成,已建立身份,请公子脑中默念属性查看!”
“属性查看”叶腾默念,随之,面前出现了一个透明屏幕:
姓名:叶腾,字:勉之。
资质:d级
职业:无
身份:流民
声望:0
功勋:0
金钱:0金0银1000铜
等级:0级(0/100)
武力:5 统御:5 智力:5 政治:5
特性:无
内功:无
技能:无
装备:劣质铁剑、新手衣服、新手裤子,新手腰带(含10格储物格)。
“谢谢!”叶腾向古装女子道。
“请选择出生地”
“冀州常山国井陉县”
公子准备好了吗,我要帮你传送入游戏了。”
“准备好了!”
“祝公子游戏愉快!”女子右手一挥,叶腾出现在了一个小村庄广场上。抬头一看,时间正是正午,广场上不断有人影闪烁,玩家一个个出现了。
虽然再次回到空气异常清新的蓝天白云之下,呼吸着现实世界中不可能存在的天地灵气,令人心旷神怡。但叶腾还是赶紧闪人,要不然,马上就可能发生踩踏事件,万一游戏中处女挂是被踩死的,那得多憋屈啊!
更何况,哪怕在新手村死亡,也是实实在在的算一次死亡,是要扣属性点的。
果然,叶腾奔出不到100米,新手村广场的踩踏事件就发生了,因为进游戏时,大家不知道每个新手村的10000人会全部刷新在广场上,有的人刚入游戏,正在全身贯注地享受清新的空气和洁净的环境,就被后来者挤扁了。那场面,真是推闪与国骂齐飞,臭脚与脸蛋亲吻:
“让开!快让开!”自诩强壮有力者,不断地用胳膊为自己开路。
“非礼啊!非礼啊!”娇弱的美眉开始惨叫。
“啊啊啊…”这是趁机吃豆腐者,受到系统雷电惩罚的惨叫。
“别踩我,别踩,别…”该老兄准备去重生了。
如此惨剧,在游戏之初的上万个新手村不断发生。系统主神让玩家深切地体验,本游戏中的死亡与抉择!
到底要死几次才需要重新开始建号?这会是未来这款游戏永恒的话题!
结论是,如果代价不是太大,最好死一次就重新建号!
因为《天下诸侯》对死亡惩罚的设定,让你绝对死不起!死第一次,永久损失自由属性点1点,第二次2点,第三次3点,以此类推。且损失的还是属性点数最高