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游戏开发指南-第125部分

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    前一天两人一起回了一趟城西禅苑,也不过享受了一天的天伦之乐,随着青鱼网络发展得越来越快,夏青鱼能回家的时间也越来越少了,夏宇阖和阮竹免不得又是一番长吁短叹。

    夏宇阖挺有意思,其实夏青鱼在黄浦的时候他时不时就把叶沉溪叫过来,翁婿俩聊聊天,聊工作生活闲杂事等,都有。也会问起一些青鱼网络最近有没有发展受阻啊,部位有没有给方便啊之类的,韩国那边进度啊,欧美那边怎么打算的啊之类。

    阮竹一直都很喜欢这个女婿,主要就是长得帅嘛。夏宇阖慢慢也接受了叶沉溪,逐渐接受女儿长大这一事实后,在后来更多和叶沉溪的交流之中也觉得这女婿成熟稳重,思维有年轻人的活跃但又能如饱经世事般一针见血的老练。

第206章 互联网江湖的大佬们

    6月24日,今天下午叶沉溪得启程飞往扶蓝。还得带上公司三个骨干李志,谭勋和杨舒(杨舒资历还不够,带过去是给公司艺术品味长脸的),分别代表游戏开发领域的策划,程序和美术三个工种。

    是的,青鱼网络到现在也没有成立自己专门的测试部门,一方面公司的项目很多测试依然是外包,交给更专业的测试团队,更重要的是,公司希望团队中的每一个人对自己产出的工作内容,有一种自己要负责的心态。

    青鱼网络的追责很直接,谁的问题谁负责,代码的错,结构冗余复杂,消耗硬件资源,程序背锅;设计不够完善,有逻辑疏漏,策划接锅;美术格式不对导致无法显示之类的,还有各种因为配合失误产生的,三个部门都有责任。

    实际上重点不是追究谁的责任,重点是,责任感,对自己的工作负责,对公司负责,对玩家负责。

    bug这种东西在任何项目里都是不可能避免的,但无论程序还是策划,都会在做好充分的自测自查,每一个功能在版本发布前的内网环境中反复跑很多遍,不仅是bug,甚至一些优化内容也顺便就提出来然后迅速修改,来不及的就放到下一个版本迭代。

    青鱼网络想要成为国际化的大型企业,那员工也必须要有相应的提升,否则就算公司不提,他自己也会觉得和同事们格格不入了。

    这三个人其中李志参加完录制,直接请了一周的假期,得回到珠江,处理一些私事。

    夏青鱼前往韩国前,专门伙同叶沉溪一起,把李志约到一家茶楼,问了个清楚。

    李志去年十一月加入青鱼网络,当时张怀玉说随后就调来府南,结果这一随后就是大半年。

    叶沉溪说我记得当时去珠江你家,你们看起来关系不是还挺好的吗。

    李志说那是她直接就去打麻将去了,从你进屋加起来没待超过二十分钟你看得出来啥啊。

    夏青鱼问,那这次回去怎么说。

    李志说没什么,就是离婚,该说的这些时间也都说得差不多了,虽然是电话里。你们不知道过年回去的时候年前大吵了一架她就直接回娘家去了,年都没在一起过。

    夏青鱼又问没有其他东西的原因吧。

    李志当让懂她说的啥,摇头说没有,就是两个人的事情,相处时间太少,感情就淡了,淡到今年吵架都没吵过了。

    李志跟张怀玉当年也是模范校园情侣,毕业结婚,这场婚姻走到现在也十二年了。

    刚毕业的时候,其实很多人对于自己的一生想要过成什么样子,并没有一个成熟的轮廓。也是觉得毕业了该结婚了,也就结婚了,反正当时柔情蜜意,也想不到后来可能会有形同陌路的未来。

    时间是把杀猪刀啊,生活的细节同样也是,距离产生美是因为让人报以对在一起的美好幻想,而不是两个人明明同床却异梦,同住一屋檐下却仿佛隔着千万条河川遥不可及。

    生活中的感情的敌人越来越多,那些点点滴滴都是爱情的打手,每一个不如意,每一件不满足,每一次牛头不对马嘴,每一回想要说点儿什么,想了想还是算了。

    日积月累了足够的重量,变成了生活的重心,和它们周旋不得,你打不赢,一番拳脚后,剩下了无奈,和无力。

    不想发出什么信号,也不想再回应,慢慢地就远离了,在一起的时间变少了,交集也越来越小,你也记不得到底从哪一个时刻开始,就形同陌路了。

    在珠江的时候吧,矛盾不断,从总还能天天见到吧,吵一吵,说一说,跌跌撞撞地,不说感情,夫妻的法律契约关系总还能维系。

    只是李志来了府南之后,一下子分居两地,张怀玉突然想明白了。

    这段日子,她过得比两人在一起时,舒心多了。

    三十五岁了的两个人,张怀玉说,趁着大家都算是还剩这么点儿青春吧,趁早。

    李志说,行,趁早吧。

    叶沉溪想了下说,也还是我把你从珠江叫过来了。

    李志说我还得谢谢你,不然现在还拖着。

    夏青鱼问之后有啥打算。

    李志说我就专心做事业了。

    夏青鱼说那哪儿行啊,你老哥才三十五岁,也是青春正盛的时候啊。现在也算事业有成吧,总不能一直荒着啊。

    李志赧颜说走一步是一步吧。

    夏青鱼直接问曹若若你老哥觉得怎么样?

    李志吓了一跳说夏总你可别乱说,急忙摆手道,真走着看,不强求。

    夏青鱼笑笑,说等你回来再说吧。

    ……

    扶蓝电视台算是中国收视率最高,最受年轻人欢迎的省级卫视之一,在中国,央视无论从资源,人脉还是政策保护诸多方面都占据绝对垄断地位的情况下,像这样的地方卫视就只能打造差异化的节目内容来杀出一条血路。

    而扶蓝台从打造《超级女生》的综艺品牌,04年试水,05年爆火,后来经典韩剧《大长今》热播之后,他们也找准了自己的目标用户和发展路线。

    年轻化和娱乐化。

    这和互联网公司做产品其实是一样的,找准自己的目标用户才是万事开头。

    先不论他们的那些综艺节目是不是国外玩儿剩下的,他们真正形成了自己的办台宗旨和节目风格。而这种鲜明的特色和风格,就是它成功的根本。

    而且,从两千年以后,我们就经常会听到的一个关于这个时代的形容词,娱乐至死。

    这个词本身是用来探索和哀悼20世界后半叶的美国,印刷术时代的衰落,和电视时代的崛起与蒸蒸日上。

    电视重新改变了很多领域内容的意义,因为电视的通常表达方式是,娱乐。

    越来越多公众话语都以娱乐的方式出现在人们的视野之中,并成为一种文化精神,心甘情愿地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至无声无息。

    而网络时代的娱乐,要比电视时代更加肆无忌惮,百无禁忌,因为每一个普罗大众从接收者转变,同样成为了内容的创造者,也因为网络监管的成本比之电视不可同日而语。

    这个时代,更需要靠所有的内容提供者们去探索,如何将自己所要表达的东西,去和娱乐结合,用娱乐的方式进行包装,然后呈现到观众面前。

    如果他们不想以后的生活里全是“认真你就输了。”或者让人捧腹的段子。

    叶沉溪觉得扶蓝台的《天天向上》节目,是这样的一种尝试。

    其实他也想尝试。

    游戏当中同样也可以有价值观的传达和人文关怀,人性的思考,社会的探索,只是网络游戏比较难,玩家关注的重点不一样,比起这些,人们更关心如何击败他的敌人。

    单机游戏会是更合适的载体,离他心目中对于游戏的定义更贴切一些。

    ……

    扶蓝台还算是大方的,给青鱼小分队都提供了商务舱的往返机票和四星级酒店的住宿,可能因为节目组询问了一下之后,心想原来青鱼网络折价名不见经传的创业公司,居然这么有钱。

    青鱼网络声名鹊起也不过是近几个月的事情,和那些传统的,多元化的,业务涉及各个领域的互联网巨头相比,在非玩家群体内,知名度难以望其项背。

    有些玩家家里长辈说起腾华、黄易甚至美狐都有可能听说过,但青鱼网络是啥?在网上卖水产品的吗?

    他们要去录制的这一期节目是一期互联网公司专题,除了邀请青鱼网络之外,还有摆渡,鑫浪和优库这三家。

    好吧,这几家比起来,青鱼网络现在还显得不那么有底蕴,抛开收入和盈利能力不谈,摆渡是纵横互联网多年的行业巨头,鑫浪虽然现在开始走下坡路但好歹也是中国互联网象征性的“三大门户网站”之一,优库人家至少去年就已经成为中国第一家视频日播放数破亿的行业第一吧。

    这几家公司都是真正的高层带队,给足的扶蓝台面子,当然也不排除他们自家老总的网红梦。

    摆渡是ceo李印宏亲自带队,还有旗下核心搜索业务负责人,高级副总裁向龙,这个属于摆渡核心技术部门。以及今年刚创立的电子商务部总经理李闵远,同时也是摆渡贴吧,知道,百科这一类社交产品的产品经理,李印宏心腹爱将,摆渡最高决策层中最年轻的成员。今年摆渡电商推出有啊和百付宝等产品,算是推广一下吧。

    鑫浪由桌面产品事业部总经理彭彬带队,好像最近有传闻他将要担任产品事业部总经理,全面负责公司整体战略规划和技术研发管理。如果如此的话,那鑫浪微博的诞生应该比叶沉溪记忆中的要提前一年了,不知道跟自己这只蝴蝶有没有什么关系。

    优库来的则是创始人兼ceo古勇,比较巧的是两天前青鱼网络渡过自己一岁生日的时候,优库也在前一天刚刚举办了自己的公司成立两周年庆,它比青鱼网络要大一年零一天。古勇曾经是美狐网络的总裁兼首席运营官,对美狐的发展有不可替代的作用,05年的时候辞职赴美陪太太读书,06年年初,当他重新重现国内互联网江湖的时候,便创办了优库。

第207章 民族网络游戏出版工程

    在叶沉溪带领青鱼网络的小分队空降扶蓝省会星城的这天,青鱼网络fg平台的软件开发工具包fish_work sdk,也正式发布。

    目前已经谈妥的八家单机游戏代理公司专门负责与黄浦青鱼接洽的团队也已经收到了工具包,接下来他们需要联系游戏开发团队或者自己技术部门,将叶沉溪和夏青鱼挑选的138款游戏打包上传青鱼平台。

    而面向个人开发者青鱼网络也在官网放出了下载,当然下载后还需要青鱼网络审核之后提供的开发者帐号和密码,游戏appid等一系列数据才能发布游戏。

    这个并不急,目前主要是帮忙调试检测开发工具包的功能和平台功能,自己也熟悉一下操作流程,毕竟平台商城正式向玩家开放,应该到8月份去了。

    在那之前还有几款算得上是相对重量级的产品上市,像宏煜开发环宇代理的《风色梦想xx交错的轨迹》,上市时间是6月25号,还有宇浚奥丁的《幻想三国4外传》,7月2号,到时候也会直接登陆青鱼平台。

    叶沉溪本来有点儿想让环宇延期上市时间,和平台一起,实体销售和数字销售同步,这多好。不过稍微想了想就自己把这念头丢掉了,过分了,过分了啊。

    人家光盘都已经压好堆在仓库了,让人家积压着不卖,哪儿会干啊,仓库也是要钱的好吧。

    这期间内,在梁其坤的“奔走相告”为辅,加上声势浩大的新闻发布会为主的影响下,目前青鱼网络已经收到167款来自全国各地开发者们提交过来的独立游戏,目前黄浦平台部正在紧锣密鼓地审核之中,吃饭睡觉玩游戏。

    首先是审核是否有血腥,暴力,裸露,性暗示这些元素,然后才是游戏质量,众所周知的原因,新平台经不起什么折腾。

    这167款游戏中,只有12款申请了需要付费下载,不过最贵的也不过是12块的价格,他们也想试探一下做出来的东西,到底能不能拿出来卖钱。

    对于国内独立游戏开发者有一个很现实的问题,独立游戏要商业发行,同样必须要通过新闻出版总署审核,拿到一个批准文号,也就是所谓的游戏版号后,才能拿出来卖钱。

    无论网络游戏还是单机游戏。

    游戏版号的申请明确需要两个前提,《软件著作权》和《电信与信息服务业务经营许可证》(icp证),前者还好说,后面这个icp证之前主要是针对经营性网站管理需要的,很多小型游戏公司连自己的官方网站都没有,到哪里去给弄一个icp证出来,更何况个人开发者了。

    况且申请版号本身就需要一定
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