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游戏开发指南-第160部分

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    张伟平笑道:“游戏公司的老板都这么年轻吗,你平时还玩游戏的?我都不知道。”

    “嗨,我不玩儿游戏,只是这两位老板平时上网比较容易看到他们的新闻。现在国内最火的电子游戏……名字我就不说了,两个老板自己在网络上也很红。”

    张伟平开玩笑道:“比起芙蓉姐姐来怎么样?”

    张指导没能想到的是,因为这句话,他在网上被《永恒之战》的游戏粉和两个人的个人粉,追着骂了几个星期……

    ……

    更多的玩家家里,或者逃课没有去上课的大学生宿舍中,很多看到这个镜头讶然道:“这不是趴总和鱼总吗?”

    室友仔细辨认了一下:“嘿,还真是他们俩啊。”

    “怎么跑到美国去了?”

    “去旅游的吧,也许。”

    “不做新游戏,跑出去旅游!我要粉转黑了啊,《万物起源》呢,就看到几篇宣传新闻,发售日期还不公布。”

    “那你得给人家做游戏的时间啊。”

    “好歹给个预计09年上半年发售这样的啊。”

    “啊……对了!”

    “啥?”

    “前段时间不是《永恒之战》在韩国上线了么。”

    “知道啊,我自己都去韩服转了一圈,帮攒了攒人气。”

    “那这次应该是美服了啊,你不知道一直推特上都有很多美国人留言希望one尽快在欧美建设服务器吗。”

    “我知道啊,鱼总上个月就已经去美国了,就是去弄美服的事情,你没看她更新的微博吗,我是说趴总跟着过去干嘛。”

    “那……人家两口子的事情……谁知道呢。”

    两人相视一笑,笑意挺猥琐的。

    ……

    最终这场比赛,火箭队客场02比83击败了快船,姚明12投6中拿下16分9个篮板外加5次盖帽。

    目前他们战绩4胜2负,而快船6战全负。

    赛后姚明先接受了记者简短的采访,然后走到场边,那两人也还在聊天还没离开。

    “打得不错。”叶沉溪对姚明道。

    姚明居高临下俯视着叶沉溪,以叶沉溪的身高,还真的很少有这样的体验。

    “下回你去休斯敦,我请你们吃饭,趴总,鱼总。”姚明道,毕竟这是客场,球队也要赶回休斯敦,也不知道叶沉溪到洛杉矶来有没有别的安排,今天就不邀请了。

    “没问题。”叶沉溪道。

    “姚老板你还是叫我的名字吧,鱼总听起来也挺怪的。”夏青鱼口中的“姚总”自然是称呼他餐厅老板的身份。

    又随意聊了两句,与两人道别后,姚明便走进了球员通道。他就跟叶沉溪击了下掌,本来也想跟夏青鱼握手的,觉得自己这一身汗的估计人家女生不乐意,便打消了这样的念头。

    “有摄像机在拍我们呢。”夏青鱼跟叶沉溪道。

    要不要对镜头摆个pose,她在想。

    “算了吧,咱们又不是公众人物。”叶沉溪知道她想啥。

    ……

    姚明也是一名游戏玩家,他跟这俩人的交集来源于有一次,他的帐号被盗了。

    他是回国参加奥运会期间闲暇时候,训练之余开始玩的《永恒之战》,回到美国虽然也能玩,但延迟让他发疯,慢慢地玩得少了,但集市还是经常逛,买卖皮肤什么的,反正以后肯定也要开美服的不是。

    同时也开始玩fg平台上的其他单机游戏,也包括《求生》。

    他的帐号下好歹也有好两个成套的神话级别皮肤,史诗级也有几个,稀有的更多,其他游戏也有十多个,拿到了一个“收藏家”的平台成就。帐号被盗后姚明当即就联系了青鱼网络的客服,偏偏他又无法提供相应的证据来证明帐号是自己所有(密保工具一定要用全啊),只怪自己当初注册太随意,情急之下他还报上了自己的名头。

    “我是姚明。”他直接跟青鱼客服这样说。

    当然青鱼客服并不相信,说自己是奥巴马的玩家她都遇到过,形形色色的玩家她见得多了,当然也是秉公办理。

    没办法姚明只得跑到叶沉溪的博客下面去留言,联系上了叶沉溪后,才找回了自己的帐号。

    叶沉溪直接把这事儿交给吕梁,账号里面最有价值的几件皮肤已经没了,通过查找日志记录才确定了被盗前拥有的所有物品,全部恢复后,姚明才拿回了自己的青鱼平台账号。

    多么一波三折的故事,也因此叶老板和夏老板认识了姚老板。

    这两人今天来洛杉矶,真的只是单纯来旅游,看看球赛,过过周末,准确的说是夏青鱼千里迢迢从西雅图赶过来,陪男朋友过周末。

    ……

    一个月前,一家新的公司在美国西雅图悄悄注册了,公司名fisoa。

    和很多中国企业进入美国最初并不建立独立的子公司,而是成立一家分公司一样,fisoa美国同样也是如此。

    注册公司并不麻烦,相比于人员招募压根儿不是事儿,得益于美国猎头行业同样发达,青鱼网络开出的薪资又在美国游戏行业比较有竞争力,前来面试的人络绎不绝。

    夏青鱼公开招募的25个职位中,平均薪资是7万美元/年(约人民币44万元),08年美国人均年收入是4。13万美元,位居全球第四,即使是对比此时美国最大的一家游戏公司ea,他们的人均年收入是6。5万美元,青鱼网络同样也有优势。

    当然这只是所有职位的平均水平,高级技术人才和管理人员肯定会更高,这个看人,薪资上不封顶。

    青鱼网络并不是杂牌企业,事实上公司此时在中国就不说了,在亚洲范围内也具有了一定影响力,别以为《永恒之战》国服和韩服只有中国人和韩国人在玩。

    在美国同样也有了一点知名度,得益于fg平台在美国开始在一些玩家之间口口相传,虽然可能在他们眼中此时的fg还带着点儿“小游戏平台”的感觉,因为虽然一些大厂大作也有,但大多数国际友人并没有人民币的支付手段,只能下载一些免费单机游戏来玩。

    公司同样也会保持筛选员工的标准,并不是一家新公司初到贵地砸钱招人,付出比ea更高的薪资,那青鱼网络也希望员工有至少和他们差不多的水平。

    尤其是在西雅图这样的城市,毕竟软件之都,从猎头处青鱼网络也物色了大量的专业人才。

    细数一下位于西雅图的高新技术公司吧,最耳熟能详的巨硬,总部位于雷德蒙德,西雅图地区东部边缘,目前大概有4万名员工在此,据说走在西雅图路上,转头掉落砸中十个人,其中两三人可能就是巨硬员工。

    世界上最大的飞机制造商,波音;最大的电子商务网站和云计算鼻祖,亚马讯;德国电信t…mobile子公司,全球第二大移动电话运营商;expeida,全美最大的旅游网站。

    这些公司总部都在这里。

    另外在这座城市设立分公司或子公司的还有谷哥,adobe,储存系统巨头emc,脸书也在市中心设立的办公室。

    至于游戏公司,这里有任极乐美国公司的总部,以及青鱼网络海外市场的最大对手(可能目前只是她一厢情愿的想法)维尔福,拥有steem的游戏巨头。

    这就是夏青鱼把青鱼网络的分公司设立在西雅图的原因,这就是一座为科技企业而生的城市,还有无数的it行业人才。

    叶沉溪原本还以为夏青鱼只是想把美国分公司和韩国分公司一样,只是当作一个游戏运营站,但这丫头把近一个月招募到的人员名单发给他看的时候,他才意识到,西雅图fisoa,还真有可能威胁到府南研发总部的地位,当然不是指现在,还太幼了些。

    府南最大的问题就是对于高级人才吸引力不足,黄浦还好,但是研发的话,哪怕国内一些优秀的游戏人,仰慕青鱼网络的名头,渴慕其开出的薪水,但一看工作地点府南,于是就犹豫了。

    游戏圈单身汉子的比重其实也没有想象的那么大,拖家带口,甚至已经成家立业还有小孩的,想动还真不是那么随心随性的事情。

    而夏青鱼来到西雅图后,半个月内敲定了14名专业人才,大部分是运营背景,但研发的也有。

    其中也有来自维尔福和任极乐或者巨硬现役员工,因为各种各样的原因打算换一换工作环境的。

    比如其中一名叫做菲尔罗宾的28岁小伙儿,来自曾经的“turtle rock工作室”,之前也和维尔福保持着合作关系,包括《反恐英杰》零点行动和起源两款游戏的电脑ai,tourduty模式还有一些地图的制作。

    他们因为一款打僵尸游戏《生存之旅》而名声大噪,也被维尔福收购为旗下的工作室。

    不过很快,维尔福便宣布解散了这个工作室,在《生存之旅》即将登录steem开卖的时候。

    罗宾有些心灰意冷,于是决定重新寻找东家,然后看到了fisoa的招聘启示。

第249章 来到红杉城的EA总部

    叶沉溪前往美国并非完全为了西雅图分公司的人员“验收”,他先是去了一趟位于加利福尼亚旧金山湾区西岸的红杉城,那里是ea的全球总部。

    在哪里,ea的红杉海岸工作室(ea redwood shores studio)他约见了ea全球首席发行负责人,高级副总裁理查德。

    前往美国之前,他还带上了打包的《万物起源》测试版本,版本号已经来到beta,绝大部分主要系统功能都已经完成,甚至包括初版三大类不同风格的武器和战斗职业:战士、射手、法师。又可以往下细分不同的职业套装和武器,包括长短剑、枪械、弓箭、弹弓、召唤法杖等等。

    游戏中目前还提供了九种不同类型的世界boss可供玩家自己前往挑战,后续继续增加之中。

    当然玩家也可以完全无视战斗类的玩法,这属于游戏中的可探索内容,这些boss也不会自动出现攻击玩家,主要是他们自己的选择,自己通过游戏内的道具或者npc去召唤。就像之前所说的,任何偏向喜好的玩家都可以在游戏中找到自己的定位。

    虽然游戏中有的高级的矿物或者材料需要打败boss解锁,但完全可以分工,你战斗来我耕田,你打boss我挖矿,在合作之**同体验这个游戏。

    单杰他们还专门对战斗中的操作和手感进行了优化,各种武器的判定和打击感都仔细调教了一番。

    这样战斗系统的框架下,玩家自己制作mod也有更广泛的发挥空间,哪怕他想做一个传统的rpg游戏出来都可以。

    ……

    之前叶沉溪和ea的中国区总裁阿里见过,经由他的介绍与美国总部取得了联系。在几封来往的邮件后,叶沉溪这次过来主要有两个任务。

    第一是关于ea旗下游戏全球数字发行,毕竟目前ea还是全球最大的游戏发行商,收入增长势头强劲明显,稳居全球第一。

    今年ea总收入将达到创造纪录的40亿美元,去年是30亿,同比增长30%。

    今年他们全球卖出去超过100万套的游戏就有27款,双白金200万销量以上的也有15款。

    看起来多么豪华。

    虽然净利润有点不如人意,仅有0。76亿美元,高收入对应的也是高投入,只能说……还有上升空间。

    但它旗下数量庞大,并且深具玩家基础的游戏库对于青鱼网络的全球战略来说是必须要获得的支援。

    ea此时还没有自己的数字发行平台,origin的念头甚至现在还没有被内部提出来,但steem的迅速崛起已经让他们有所警觉,虽然目前他们还和维尔福保持着良好的合作关系。

    比如这次维尔福的《生存之旅》,马上即将全球上市,维尔福自己负责steem平台数字发行,而ea负责实体版的盒装发行,这两家公司之间很多游戏都是这样的合作方式,暂时还算愉快。

    后来的《生存之旅2》同样也是如此,甚至维尔福本来只想做一个dlc发行的,也是在ea的引诱下,最后拿出了一款新游戏出来卖,可见两家公司此时的关系。

    叶沉溪同样也想和ea建立这样的合作关系,青鱼网络在北美和全球并没有属于自己的实体发行渠道,线下销售商?一家都不认识。

    而通过买盘获得游戏,目前还是世界主流,目前世界范围内通过到实体店买盘的玩家,数量依然在75%以上。

    这就是他此次赴美的第二个任务,关于《求生之路》的实体发行。

    ……

    叶沉溪谢绝了接待,先在ea整个园区内随便转了一圈,第一感觉就是不愧是目前全球第一游戏商,总部可真够大的,估计至少在十万平方米以上。停车场就有两个,还有自己的星巴克咖啡厅,以及……早教中心。
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