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游戏开发指南-第207部分

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年底成立的,现在已经开始运作在香港联交所上市了。”

    这消息叶沉溪都没听说过,他已经不怎么关注页游圈子的事情了。

    “和哪几家?”

    “目前有捷星,飞鹰,唐朝网络,4321游戏。”

    “全是羊城本地公司啊。”

    “确实是,羊城毕竟是现在是中国网页游戏第一城嘛,甚至超过黄浦。”

    ……

    今年青鱼网络出征美国e3确实是全村人的希望,这也是央视会派遣团队第一次报道e3最大的原因之一。

    即使是一些黑粉也不得不正视的一个实际情况就是,在国际游戏市场中,青鱼网络已经成为中国游戏公司的代名词。

    这是一种殊荣,也让它在国内天然就能够获得更多关注和支持。

    韩冬个人最欣赏这家公司的一点就是当他们成为国内自主研发领域的标志之后,这种巨大的优势让其可以在国内应该无往不利了,但他们紧接着又将目标投向了海外,选择了一条更有难度的路去走,披荆斩棘。

    其实对于很多国内厂商来说,以中国市场的发展速度,经营好了,未来或许在营收上也能成为ea,动视这样的老牌厂商,甚至再过好些年,垄断之后,犹有过之也不是不可能的。

    但显然青鱼网络并不只是满足商业上的成功。

    这段采访进行了大概三个多小时,好像韩冬一次要将这么久堆积的问题一次性问完似的,不知道有没有也顺带带着一些上边儿的大佬们想问的问题。当一家公司在一个长久以来的弱势领域展现出来这样崛起的势头,很多政策并不是不能灵活变动的,规则关于一些底线的东西之外,还有很多其他内容。

    所以叶沉溪相对之前和其他媒体的闲聊,措辞上也会更加严谨一些。

    在采访的最后,韩冬意味深长地说:“叶总,加油啊,大家都看着你们呢。”

    这个“大家”指的当然不仅仅是玩家,媒体和同行。

    叶沉溪只能说:“韩记者,你给了我很大的压力啊。”

    韩冬笑道:“蜘蛛侠曾经说过,责任越大,能力也就越大啊。”

    这记者还有点儿谐。

    ……

    随后又是《时代周刊》的那个女记者,艾佛哈特。

    今年四月初的《时代周刊》上刊登了她中国之行的成果。

    在那篇标题为《大国的崛起》的专题中,艾佛哈特详细阐述了中国游戏行业的历史,发展形态,游戏主机的禁令,单机市场的没落,网络游戏的兴盛,免费模式的大行其道……这些种种,以详尽的数据为支撑,基本上把95年到08年底的中国游戏圈摸了个底朝天。

    以及从去年开始fg平台上线后,将会对单机市场带来的深远影响,或许是现在还不那么容易看出来的。

    艾佛哈特花了两个月的时间在中国采访了多名游戏人,查阅了相当多的数据和资料,才完成了那篇文章。

    原本经济学专家们的预期是中国很可能在十年内超越美国成为世界第一大游戏市场,但在艾佛哈特的文章中,她大胆预测,这个时间点可能需要缩减一半。

    她认为青鱼网络和fg平台的出现让中国的玩家们有了更多的机会领略到他们自己和世界其他更先进的公司们开发的作品,甚至带动了电脑硬件设备的升级,乃至网络宽带的普及。

    开始与世界接轨,不仅仅只是游戏这一个行业崛起的标志。

    而那些原本因为各种原因抛弃了那个市场的厂商们,又开始对她蠢蠢欲动,垂涎三尺,更多的厂商开始在pc上面考虑“简体中文版”这件事情。

    或许是因为深入了解了中国当时的游戏环境,近距离地感受到那样的大环境当中,沉迷免费游戏的玩家,拼命迎合这些玩家的游戏公司……要面对怎样的压力和玩家们的不理解,报以怎样的魄力和决心,青鱼网络才能“一意孤行”去推动一个fg平台。

    不过这毕竟是《时代周刊》的一家之言,绝大多数主流的游戏媒体依然认为中国游戏的崛起,还远未到来。

    他们也觉得艾佛哈特把青鱼网络和《万物起源》抬得过高了,她将这款游戏摆到了历史最佳之一的位置上,与《吃豆人》、《俄罗斯方块》、《塞尔达:时之笛》和《超级马里奥64》这些公认的历史最佳游戏们摆到了同一个层面上。

    这件事情在网络上甚至招来一些那些游戏激进粉丝们的口诛笔伐。

    另外,对于一个市场来说,青鱼网络是其中的代表,但也仅此一家而已。

    这个市场的兴起很难由一家公司去决定,况且这家公司本身也还需要后续更多,更有分量和质量的作品来证明自己……

    它还有很长的一段路要走。

    叶沉溪向艾佛哈特表达了私人层面的感谢,谢谢她对青鱼网络的看重。

    而艾佛哈特表示她只是将自己的真实感受通过文字还原出来,以及她也十分期待那款神秘的即将公布的新项目。

    随后艾佛哈特很标准流程地又询问了叶沉溪对于这届e3展的期许,一些官方评选game critics awards的奖项预测之类的。

    这是由美国多家媒体共同提名评选在每年e3上公布和展示游戏的奖项,也包括各种游戏机和相关的硬件,在e3结束后公布评选结果。

    “你觉得这届最佳展示游戏会是哪款?”艾佛哈特问。

    叶沉溪想了想:“我觉得会在《年货召唤6:现代战争2》,《质量效应2》和《神秘海域2》三款之中出现。”

    很大众的答案,估计问谁都会这么说……

    “最佳硬件呢?”

    “tony hawk ride skateboard(一款滑板操控器)吧。”

    “嗯?为什么呢?”这个答案倒是出人意料。

    “因为觉得它有趣。”

    “为什么不是索妮的【psp go】,或者巨硬的【project natal】和任极乐的【wii motionplus】体感套件呢,这三款呼声很高啊。”

    “太贵了……好吧,我开玩笑的,我觉得未来移动游戏的趋势主流应该是在手机上,另外我觉得我们还没有找到基于体感最合适的交互方式,一时的新鲜劲过去后,这股潮流会趋于平静。”

    “你并不看好体感游戏的未来?”

    “或许吧,更多的玩家玩游戏还是为了放松,体感……太累了。”

    “其实我也这样觉得……那么最受期待新游戏呢?你觉得会是谁?”

    “哈,这个问题很简单,我觉得应该是我们将要公布的那款。”

    “噗……”艾佛哈特捂嘴笑道:“你好像比四个月之前稍微……活泼了一些。”

    “这是我对待朋友的一贯态度。”

    “所以这个答案不是开玩笑?”

    “当然,我很认真。”

    ……

    叶沉溪又会见了更多的游戏开发和发行公司高层,在这样忙碌的状态之中,2009年的e3展会也正式拉开了序幕。

第297章 开局就王炸吗

    美国西部时间,6月13号早上9点,首先开始的就是在剧院举办的展前发布会。各大厂商将会依次上场,介绍他们今年带来的最新游戏和相关资讯。

    不仅是主流的国外媒体,gamespot,ign和g4这些,甚至国内也有网络信号对这场发布会进行直播。

    因为美国夏时制的关系,每年3月到11月会将时间调快一个小时,中国和美国西海岸现在有15个小时的时差,刚刚好是次日零点。

    即使如此,依然也有很多观众守在电脑面前,准备好了瓜子饮料矿泉水,香烟啤酒方便面,就等着发布会的开始。

    这两天国内各个媒体早已经将展会的流程挂在他们专题网页的首页上面,以避免大家错过精彩内容。

    这不是国内媒体第一次视频直播e3,但毫无疑问历年来,最受关注的一次。之前关注e3的人也不少,毕竟展会名气在哪儿,但主要都是一些资深的骨灰级玩家,至于守着看视频直播的,那就更加硬核中的硬核了。

    今年中国境内观看的人数直接是去年的七倍以上,主要是增加了很多新用户,新玩家们,他们或许对其他厂商没那么了解,对其他的游戏也不那么感兴趣,守着不过是为了等着青鱼网络和叶沉溪的出场而已。

    然后真正看到外国人们对于青鱼网络的态度。

    这种感觉就像2002年的夏天中国一下子多出来很多球迷一样。

    “趴总呢?怎么没看到啊?”

    “怎么全是老外啊?都不认识呀。”

    “电子游戏论坛的节目单上也没有写趴总什么时候出场啊?写清楚一点很难吗?”

    “谁能说下趴总什么时候出来?在线等,挺急的……”

    他们在论坛上开始大量地制造这些问题,有刷屏的趋势。

    实际上不只是发布会开场后,早在两三天前随着媒体们的宣传,预热,关于青鱼网络和pasca的讨论也已经抵达了一个相当高的热度。主要是基于新项目的猜测,《永恒之战》和《万物起源》的全新更新内容,以及对于青鱼网络此次出征e3的战绩预测。

    所谓战绩预测,也就是国外媒体们将会如何评价这部新作品,没办法,我们喜欢看外国人讨论自己的东西,最好是热议。

    为此管理团队为此只能专门发布了一则“e3期间特别管理规范通知”。

    “论坛里还有水友在讨论其他公司和游戏,管理组建立一个专门的pasca讨论楼,希望大家尽量集中讨论,保持版面整洁,也避免影响到其他用户看帖。但凡再单独开贴讨论青鱼网络和pasca的内容,我们将直接删除,对大家造成的不便敬请谅解。”

    微博上同样也是,这使得今年e3好像成为了一种流行趋势,时尚元素,好像你不关注,就显得有些脱节了。

    甚至大家发现有的演艺圈的明星也发出来一张图,图中电脑屏幕里正播放着洛杉矶会展中心剧院里传回来的现场实况,并配上了文字:“期待趴总的出场。”

    不论人家是真的关注游戏,还是纯粹蹭蹭热度,都将看e3这种氛围渲染地更加热烈。

    ……

    在e3上并不是所有厂商都有资格开发布会的,当然这种直播的发布会是绝佳的宣传途径,但这次217家厂商都想开怎么办?大家挨个儿来,开发不会就能开一个月去。

    主办方只能安排一些名气足够大,用户足够多,并且爆料内容足够吸引眼球的站到剧场舞台上去。

    青鱼网络也在其中。

    跟索妮,巨硬这种一次性可能宣布两位数的产品,甚至其中一半还是首次公布的厂商没法儿比,青鱼网络发布会上也只会宣布三款游戏的内容,其中只有一款是首次公开……但他们用户足够多啊。

    《永恒之战》就是数百万,《万物起源》每天活跃的用户也有数百万……就这两款很多老牌大牌厂商就拍马难及了。

    他们这次大概有20分钟的时间,其中将近4分钟还要用来播放预告片,真的是,留给叶沉溪的时间不多了。

    排在最前面的自然是主机平台的御三家,三个第一方厂商,任极乐,巨硬和索妮依次上台。

    最先是任极乐,走到舞台中间上向大家挥手致意的是他们北美分公司主管市场营销的副总裁唐娜薇。这位女士在2007年加盟任极乐之前是雅唬的首席营销官,进入任极乐后也基本上是她和总裁瑞吉一通代表任极乐出席在北美地区的所有重要发布会。

    她首先谈到的便是一些相关的数据,比如游戏产业收入在去年已经和玩具业持平,甚至超过了电影行业。

    然后是任极乐的年度计划,这就比较老生常谈了,她说任极乐将打造“大家的游戏”主题,并保证会改变传统的游戏方式。她说的当然是指体感,但台下的专业人士们并没有太高的兴趣,或许只有狂热的wii粉丝们才会被这条内容调动起来情绪。

    这个剧院总共有429个座位,只能允许游戏公司高层,以及专业媒体入场,即使如此,走道上依然都沾满了拿着拿着相机和摄像机疯**作的记者们。

    大家在一段发言过后礼貌地报以掌声,坐在第七排的叶沉溪和夏青鱼同样也是。

    游戏行业的聚会不用穿隆重的礼服,这里是e3不是奥斯卡,夏青鱼还是穿上了职业装束,她是老板,而叶沉溪就很休闲了,他是游戏制作人,衬衣和牛仔裤,领带都没有打。

    “一点儿新意都没有啊。”夏青鱼凑到叶沉溪耳边,悄悄用中文吐槽。

    叶沉溪还没说话,夏青鱼又扭头朝一个对准了他俩的摄像机挥手,然后微笑。

    端庄大方,优雅得体。

    等摄像机一移开又回头继续道:“白瞎了期待了,
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