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游戏开发指南-第305部分

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    叶沉溪伴随着铃声走进教室的时候,目测整间屋大概挤了有400多人的样子,阶梯上的站满了人,就差横桌上也侧躺那么十几个了,想起来都妩媚。实际上他挤进来的时候都是一直在喊:“劳烦,接过一下。”“不好意思,让一让。”“有开水。”

    费了九牛二虎之力。

    游戏设计系这个班,现在的人数是36人,除了最开始的30人,还有6个是后来从别的学院转院系过来的。结果来了这么黑压压的一大片,有些明显就连计算机学院的都不是,那还有几个一看形象就应该是什么影视学院跑过来的。谁说名校学子不追星呢。

    第一排全是坐满了这个专业的讲师,哪怕不是学院安排要给叶总捧场,他们也是要拼命挤进来的,不说学生,叶沉溪给他们上课又何尝不是绰绰有余。中间还有学院的一些领导,韩清河教授也在其中,充分表达了院方的重视。

    教室的最后放还有好几台摄像机对准了讲台,也有摆弄着机器的工作人员,不是直播,但这是珍贵的教学资料,学校也会好好珍藏,还会翻译成英文,传给南加大一份。叶沉溪的讲课,对哪个学校,甚至那些可以称得上伟大的游戏公司来说,都非常有价值。

    在09年叶沉溪带着蜀大的几个教授学者前往北美的各大设立游戏专业的高等学府考察的时候,俩学校就搞上了,建立了合作关系。蜀大的这个专业的建设南加大也出了一份力,大二下半学期或者大三上半学期,部分成绩优异的学生也会公费前往南加大深造一学期。

    费用嘛……青鱼网络赞助自然是赞助了一部分。

    夏青鱼肯定是有座的,就在最中间,韩清河教授身旁,vip位,风水宝地。这丫头本来想坐在学生中的,不过那就不太给学校领导面子了,遂放弃了这念头。

    叶沉溪没有带资料和备忘,也没有要插在电脑上u盘,这堂课他没想讲什么书本上的东西或者来自于市场的统计数据,他试了试麦克风:“喂喂喂……今天人很多啊,让我以为蜀大今天开年会……谢谢大家这么热情。”

    这是课堂,也不是其他的发布会颁奖典礼,没人敢乱起哄,不说这么多领导老师坐在前排,谁也不知道叶老师上课是什么习性,希望大家认真听讲做笔记,还是积极活跃热情提问。所以一个个都笔直挺立,不敢出声,头离桌面一尺,胸离桌边一拳,嗯,这个东西因人而异,反正如果夏青鱼是这种坐姿,差不多是一拳。

    整间教室安静得像是清晨的庙宇。

    叶沉溪还想抖个包袱活跃下气氛……说年会,这是前不久他和夏青鱼的年会合唱梗,这段时间的网络热词,也是春节期间在社交媒体上流传度最高的视频之一青鱼网络的公司年会录像。

    当然是节选的,在去年的年会上,夏青鱼没有再耍什么南拳和北腿,峨眉武当功,而是老老实实地和叶沉溪上台唱了一首……《一生所爱》。说是合唱吧,基本上也就是夏青鱼一个人表演,叶沉溪并不是五音不全,就是粤语菜得抠脚,全程除了几个啊啊啊啊~~~~,噢噢噢噢~~~~,也就贡献了几个和声,对了还有走位,这也是舞台的一部分。

    夏青鱼:“天边的你漂泊白云外~~~”,叶沉溪:“白云外~~~”

    夏青鱼:“或我应该相信是缘分~~~”,叶沉溪:“是缘分~~~”

    就这样了。

    夏青鱼几乎是凭借一己之力让这演出达到了理想的节目效果,在青鱼内部员工和外部的广大网友的评价中,除了“最美女老板”、“最高武力女老板”之外,又多了一个“最会唱歌女老板”的荣誉称号。

    讲真,叶沉溪唱得还不差,不过对比之下,泯然众人矣,不提也罢。

    也有了“中国第一划水唱将”的美誉,和凤凰传说组合里的那位墨镜光头一时瑜亮。

    看着讲台下学生们一个个认真听讲,一脸充满了对知识渴求的表情和眼神……这包袱很明显抖失败了,没能达到效果,有点尴尬啊……

    “大家不用这么拘谨,我比较随和,中间如果有想提问的随时举手。”

    ……

    ……

    午后温暖的阳光透过窗户照进了教室,微风吹起,窗帘随着摆动,这真是阳光灿烂的日子。

    除了知识和漂亮的女同学,这可能是课堂上最美好的部分之一了。

    四百多双眼睛的注视中,讲台上的叶沉溪,开始了他的授课。

    “今天是第二次跟大家见面了,大家已经在学校里完成了一个学期的学习,应该也对游戏设计有了基本的概念,今天我想跟大家分享两个东西,从我个人的思考和总结角度。”

    “第一个叫做设计的本质,第二个叫做策划的预期,这两个东西对于你们来说非常重要。”

    叶沉溪没有用多媒体教学工具,投影仪白幕也没拉下来,直接拿起白板笔在教室白板上写上了这十个大字。

    他的字还不错,好说也跟着夏宇阖混了这么久,老夏人到中年后的几大兴趣,川剧,收藏,白酒,茶叶,还有就是书法。唯独愁苦家中没有一同欣赏,能够畅谈雅致的人,老婆和女儿,实在也不忍心强拉着她们听什么川剧,喝酒,品茶,这些老气横秋的事儿。

    那还能有谁?

    “大家就读的是游戏设计专业,游戏设计这个词中,归根到底核心还是设计。游戏策划的英文是designer,就是设计师,所以大家有没有想过设计的本质究竟是什么?”

    叶沉溪抬手作出请请大家发言的手势。

    顿时课堂上就来了一出千手观音,展现了他们的热情和表现欲。

    邓子启也在其中,虽说今天是正牌嘉宾……本专业的学生,但却被很多其他专业和院系的学长学姐们挤到了阶梯过道上。这小伙儿本身就高,府南本地人中少见的一米八五大汉,臂展也长,像鲁迅先生所说的被提着脖子的鸭子一般,字面意思,伸长了脖子,右手也是作标准的手刀状,伸得老长,有点儿鹤立鸡群的感觉。

    对于自己的形象,这小伙儿一向很自信。

    不过叶沉溪并没有先点他,因为对他毫无印象,而是另一名有过一面之缘的他的大四学姐,人送外号“小夏青鱼”的代码女神冷墨,就是之前他第一次过来在计算机学院开学典礼上讲话时,做热场串场主持人的那位。

    她马上也要毕业了,值得一说的是在去年的秋招中,她也在青鱼网络的宣讲会上投递了简历,那是整个秋招中她递出的唯一一份简历,说实话,有点冒险。所幸她是有真才实学的,后来也顺利通过了青鱼人事、技术、管理三大部门的层层面试,拿到了offer,甚至都已经进去实习过了,马上论文答辩完成之后,即将正式进入青鱼网络成为一名光荣的程序员。

    罕见的女程序员,以她的形象,可以说是很特立独行了。

    不过当时叶沉溪还在西雅图,并不知道这事儿,而且他除了一些知名游戏制作人要加入青鱼,其他的招聘也早就交给手下的管理层了。

    “你叫冷墨是吧?冷墨同学,你来说说。”叶沉溪和颜悦色道。

    人吧,纵使千防万防,也有百密一疏的时候,夏青鱼在场,对一个一面之缘的女生记得名字……哼哼,夏青鱼眼中狡黠一闪而过……

    冷墨也没想到叶沉溪还记得她的名字,有些对不起她这个名字地心中有些小激动,站起身来,先是鞠了一躬:“谢谢叶老师。”

    周围的其他学生们看她的眼神中,也写满了羡慕二字。

    这姑娘很会说话,教室里不说叶总,也没有用叶教授,而是用了更加亲切一些的叶老师。也算是给后面的学生们打了个样。

    “设计的本质是……我们观看世界的视角与感受世界的方法可能有千万种,只要能够够下意识地将这些角度和感受方法运用到日常生活中,就是设计。”冷墨说出了这样一句乍听下有些绕的话来。

    她的声音很好听,宛如莺啼,但拗口还是拗口啊。

    不仅是很多学生,甚至一些老师都没反应过来。

    叶沉溪点点头:“很好,出自日本设计师原研哉的《设计中的设计》。”

    他这两年,书也不是白看的。

    冷墨没想到叶沉溪也看过这本书,而且还记得其中的文字,目光中有些讶异,转化为更多的崇拜,连连点头。其他学生和老师亦是小小地“哇”了一声。

    装逼这种东西也分故意和偶然,后者威力还要大一些。

    叶沉溪还没啥,夏青鱼心里倒美滋滋的。

    叶沉溪继续道:“如果用你自己的理解进行总结呢?”

    冷墨想了想道:“老师,我认为设计是……嗯,一种人与世界的交互方式,一种人为的创造。”连叶字也省了,直接叫老师,更亲切了。

    “好的,请坐。”

    冷墨端正地坐下。

    “来,这位壮士。”叶沉溪终于翻了邓子启的牌子,这小伙儿有点儿没忍住地振臂挥拳了一下。

    “叶老师好……我叫邓子启,是游戏设计专业的学生……每一款您的游戏我都玩过,我以后想进入青鱼网络!”

    “谢谢,我也希望我们公司能有你这么……嗯,有活力的员工。”

    “哈哈哈~”课堂上响起了一些善意的笑声,虽然邓子启这突然的表白有点突兀,显得虎头虎脑,不过要是他们,估计也会这样。

    “所以你认为设计是什么呢?”

    “叶老师,我认为,设计的本质是艺术创作。”

    “很好,请坐。”

    叶沉溪又问了几个学生,这些幸运儿都有各自的答案,无论是否准确,这是好事儿,说明这所学校的学生们,都是懂得去思考的。

    有人说设计是有目的的选择。

    有人说设计的本质是数学计算。

    也有人说,是灵感的验证。

    这些答案千奇百怪,但并不是不过脑子不靠谱地乱讲一通,你仔细想,都有那么些道理。

    叶沉溪让所有学生坐下后,稍稍鼓励了他们两句才道:“设计本身确实很难给出一个准确的定义,这个词到目前为止也还没有一个标准的解释,就像问什么是爱情一样。”

    “设计本身也是多种多样的,有视觉传达设计,为了传达,包括有海报,排版,插图,包装,或者舞台,灯光这些;有产品设计,为了使用,包括家具,服装,鞋子,背包,电器,日用品;也有环境设计,为了居住或者商业使用,室内室外的,建筑,城市规划,景观,园林等等……当然还有游戏设计,游戏本身是一种产品,所以我们更偏向于产品设计。”

    “我只是想和大家分享一下我个人的经验,在我看来,设计的本质是,解决问题。”

    “解决问题!”学生们很给面子,发出了低呼,然后底下传来翻页的声音,很多学生们开始做起了笔记。

    “对,解决问题。”叶沉溪重复了一遍。

    “为了解决下雨天出门身上不会被淋湿,不会感冒发烧的问题,我们设计了雨伞。为了解决想喝茶但又不想喝得满嘴都是茶叶的问题,我们设计了带过滤网的茶杯,还有茶包。为了解决手机容易磕碰,划损或者摔碎的问题,我们设计了手机壳、保护套还有贴膜。”

    “回到游戏中来,同样如此。为了让玩家们有一个最直观的参考,能够得到强而有力的关于‘自己变强’,或者‘自己的努力有了成果’这样的感受,我们设计了角色的等级系统。”

    “又或者网络游戏中,为了让玩家们集中上线,感受到游戏的火热氛围,觉得这个游戏人很多,我们设计了一些‘准点在线’的活动,通过一些奖励吸引玩家们在那个时候登录上线。为了让玩家们保持粘性,隔一段时间上线操作一会儿,为了拉近玩家们之间的差距,也方便策划自己的数值计算,我们设计了体力系统。”

    “在角色系统中,为了丰富战斗,增加策略性,也降低玩家的理解成本,我们会做用于区分角色职业的比如力量、敏捷、智力这样直接显示的一级属性用来描述角色,和直接参与战斗计算的如攻击、防御、暴击、暴击伤害、闪避、命中这样的可以放到下级菜单中的二级属性。”

    “大家曾经好奇过吗,为什么在有些游戏中这些属性一部分在主界面上,一部分点开一个数值面板才可以看到。这就是了。”

    “我想告诉大家的是,我们去做设计,是需要解决某一个问题的。”

    “我希望大家能够有这样的思维,在你看到一个设计的时候,你会去思考,这个设计是用来解决什么问题的,接下来才是去想为了解决这个问题,他选择了
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