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游戏开发指南-第313部分

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    道森也举起来,有点儿别扭的,像敬酒一样地饮茶,或许这也是文化差异吧:“中国茶叶,去年从你家里带走一些之后,我最开始用了大概两个月的时间才喝完,居然慢慢地爱上那种味道,后来还想喝,可惜在美国不容易买到了。”

    “你早点告诉我啊,我……。”

    “我不能总让你送啊。”

    “我给你网购的地址啊。”

    为什么说叶沉溪觉得道森是一个值得交往的朋友呢,这名现在显得有些中年发福,并且有明显谢顶征兆的富态男子,从最开始的《万物起源》开始就给予了青鱼网络和叶沉溪足够的尊重,而即使到现在,在已经合作了三款产品之后,他们每一年都会根据青鱼网络的“身价”,调整方案,显示出诚意。

    青鱼不是08年他们第一次见到的那条小青鱼了,和小公司的协议与和大公司之间也是不一样的。

    很多别的厂商动视其实报以一种“帮你发行,帮你赚钱”的态度,而对于青鱼他们也可以放平心态,平等友好地进行合作。

    这就是原因了。

    “哈哈哈,好的,记得给我网购地址。”

    “感觉这里怎么样?”

    “你们这里的人本来就是各个大型游戏公司的精英,再加上你的调教,我认为这儿就是北美游戏研发能力最高的地方了。”

    “道森,你的恭维越来越有中国风味了。我知道,冒险类,尤其是射击类,动视从来都是出类拔萃的,在这种类型游戏的发行上,没有人比得上你们。”

    去年的《逍遥游》成为了动视rpg类型上的代表作,而且直接甩ea的《质量效应》和《龙腾世纪》两大rpg系列一条街。动视也向其他rpg游戏研发商证明了自己在这个类型上同样具备实力。

    而销量上,虽然首发销量低于去年的《年货召唤7》,但后续销量上却更加强劲,目前《逍遥游》售出的2407万套已经非常逼近《年货召唤7》的2600万,很可能在今年之内完成反超,这让动视对今年的《无人幸存》更加充满期待。

    “我想告诉你,我们内部对于《无人幸存》的定位。”

    “当然,我很乐意。”

    “我们认为,它会创造新的吉尼斯世界纪录,这并不是来自于我们公司内大量你们粉丝的主观判断,而是通过调查目前《无人幸存》玩家讨论度,你们公司的用户粘性,口碑,上市时间,游戏行业整体环境等等数据之后,通过计算得到的结论。”

    “当然,我们的发行力度也会发挥重要的作用。”

    目前的吉尼斯世界纪录是去年《年货召唤7》的首日750万套销量,作为最成功的娱乐产品,打破了前年《年货召唤6》700万的前记录,4。5亿美元的首日销售额同样也是史上第一。

    至于最快破10亿的娱乐产品这个记录,目前属于电影《阿凡达》,它用了18天时间。

    “比你们的《年货召唤8:现代战争3》还要看好?”

    “……我们认为他们是完全同等级的作品,哈哈。”

    “你们内部对于《现代战争3》的首日销售的预期是多少?”

    “大概在800万套左右。”

    “你这样让我压力很大的。”

    “我直说了我们的条件吧,不低于1。5亿美元的宣发投入,用于广告宣传,市场营销,各个渠道的分销,还有分成比例我们也愿意让步到六四分成。”

    去年的《逍遥游》动视承诺的是保底6000万美元的宣发投入,实际上后来追加到了1亿美元,那是青鱼网络的第一款真正意义上的3a作品,在研发硬实力上还存在一些争议,而且是动视当时还并不擅长的rpg类型的发行。

    那时候他们就那么敢了。

    今年直接开到了1。5亿美元保底,叶沉溪甚至怀疑……道森不知道从哪儿调查到了ea开出的条件……但他自己没有透露,ea更不可能。所以动视真的很耿直,《无人幸存》和《年货召唤》或者《命运》不一样,版权是青鱼网络的。

    以小博大只能看运气,大投入高回报才是正常的商业逻辑,在品质有保障的情况下。

    “我相信我们的条件是非常有竞争力的。”道森很肯定地说。

    “甚至是让人无法拒绝的。”叶沉溪补充道。

    “如果可以的话,我们可以尽快就派遣团队签订正式的协议。”

    “我没有什么意见,只是……签售会能不能少开几场……”

    “很累是吧……去年《逍遥游》也没有开多少签售会吧,也就9场,好莱坞,伦敦,柏林,巴黎,东京……”

    “不,因为《无人幸存》上市之后,紧接着我们的另一款《失乐园》也要紧跟着上线了,我还得顾着点儿那个。”

    “诶?这么快吗?《失乐园》?”

    “对,不久前才确定了名字。”

    “不,我的意思是说,这款游戏还有半年时间上线,你们居然还从来没有放出过任何相应的消息,甚至从来没有公布过!我的上帝。”

    “这不是e3就要正式公布吗。”

    “需要发行商吗?”

    “注意我用的用词,上线不是上市,这是一款网络游戏,道森。”

    “网络游戏我们也可以发行啊,有资料吗,我能看看吗?试玩版?”

    “道森,这款游戏我们只打算发行数字版,只能通过fg平台下载,和进行游戏。”

    “……这样的话……我大概了解了,是用来对抗维尔福的《反恐精英:全球攻势》的吧。”

    “如你所料。”

    “你还真的沉得住气。”

    “谁说不是呢。”

    “其实只有pc版和实体版并不冲突啊,我们也可以负责实体版的发行,《逍遥游》不是如此吗,光盘上附带了fg平台的激活序列号,也贡献了非常可观的销量,考虑一下?”

    “……”

    ……

    《无人幸存》的实体版发行方,依然是动视,很快双方就发表了联合公告,这一点基本上符合所有人的预期,顶多有人会怀疑,动视是否会“厚此薄彼”,毕竟《年货召唤8:现代战争3》的上市时间是11月8号,和11月11号的《无人幸存》仅仅相隔3天。

    但如果他们知道协议细则的话,就不会这么想了。

    动视对于《现代战争3》的发行投入规划同样是以1。5亿作为最低标准,两款游戏的待遇几乎相同,并无亲身和领养之别,谁卖得更好,各凭本事。

    也亏得他们能短时间掏出那么多钱来,今年的11月对于动视来说,也是前所未有的花钱体验。

    ……

    6月7号,e3电子娱乐展如约而至洛杉矶国际会展中心,还是熟悉的味道。

    展会正式开始之前,洛杉矶时间早上九点半,位于6号会议厅的青鱼网络展前发布会也和各家媒体们正式见面了。这是青鱼网络在e3上第一次单独召开发布会,一是公司地位的提升,另一方面也因为今年的东西比较多,没法蹭别人的发布会讲完了。

    随着fg和steem这种数字发行平台的崛起,pc游戏在欧美游戏市场中的份额和地位都有明显提升,参加展会的pc端独占游戏的数量比起前几年也有所增长,比较重量级的几款也放到了青鱼发布会上公布。就像索妮巨硬任天堂他们,会在发布会上介绍未来一年内的ps3、xbox360和wii游戏阵容一样,青鱼网络也会介绍fg平台阵容。

    这场发布会也有不少国内的媒体参加,并且向中国玩家们提供直播信号,但玩家们几乎都只选择了一家直播平台观看,龙睛,传统的那种各家网站提供直播信号的方式,在对比之下显得垂垂老矣,很快就要被淘汰的样子。无论是流畅度还是清晰度,乃至观看交流体验上,都和龙睛相差太远。

    在龙睛直播平台上,青鱼官方开设了e3专题发布会的直播间,还邀请了游戏风范单机游戏频道的主持人小北和fg平台上的资深游戏玩家和个人视频作者大喜悦共同解说,这两人都是英文过硬的角色。

    因为众所周知的原因,虽然是同一个平台,但内地和“外地”是分隔开的,两个站点也属于青鱼内部两个不同的团队分别运营。中国玩家们并不能和国外玩家们一同交流,中间有一道看不见的墙壁。

    不过好在国际站点并没有被墙,要是玩家自己喜欢,也可以直接打开国际站点,用英文去交流。

    青鱼发布会正式开始的时候,因为美国夏令时的关系,中国时间是晚上十一点半,在国内站点上,已经聚集了4。3万人等待着叶沉溪的上台,而当叶沉溪在全场的掌声中一边挥手一边迈上讲台的时候,这个数字瞬间飙升到了5。2万。

第399章 自由女神像怜悯的目光俯视着众生

    大多数情况下,一款互联网项目的上线,一定会伴随大量的测试,先对内,通过了再对外。

    测试时间会根据开发组能力,项目复杂程度等诸多原因而有所差异,不要以为只有游戏有封测,删测,内测,公测各种测,所有的互联网产品大体都是如此。

    测试阶段中,开发组和运营部门同样要采集用户数据,该改的bug改,该优化的优化,吸收用户主管反馈,然后制定好迭代版本的内容,直到确定产品能够提供良好的用户体验。

    当然垂直定位的互联网产品不会有一款大型mmorpg项目复杂,它不会像游戏那样有那么多系统,而是单一地解决某个问题,就像龙睛目前的版本只是为了让观众们可以流畅,清晰地收看直播信号而已,绝大部分高优先级的内容都是基于这个目的。

    其他的什么用户打赏,私信互动,主播讨论组,账号升级系统等等,都还没有和玩家们见面,哪怕有玩家提出反馈说我觉得主播很搞笑,想给他打赏一点,但这不是当前版本的重点,只能放到后面去了。

    从4月14号,龙睛直播平台正式开启测试,直到5月28号前,都还维持在限号测试的状态之中,那时不支持玩家不登录而直接收看,因为开放意味着用户数量不受控制,谁也无法保证如果有超过一千万以上的观众同时观看,是否会造成卡顿甚至服务器停崩溃停止响应……

    游戏直播对于清晰度的要求远高于已有的直播,流量带宽要求也远远高于目前的歪歪或者六房间等秀场直播模式。秀场中你没必要看清“showgirl”脸上有几颗痣,但游戏直播,玩家想要看清楚聊天框在聊些什么,想像一下清晰度的差距。

    直播平台依然可以通过青鱼全产品同一账号登录,只是参与测试的资格还需要别的途径激活,两种途径,一是青鱼自己邀请的一些游戏圈儿里的公知人物,知名自媒体人,他们可以为平台的改进提出一些意见,二是激活码。

    并不是为了卖码,龙睛的激活码是免费发放的,在最开始的10万个之后,每天限量1到2万个不等,相当于逐步开放,用户数量逐渐增加。当然掏宝上肯定还是出现了商机敏锐之徒倒卖激活码的现象,最高的时候,一枚激活码被炒到了2000元人民币以上,人民的智慧,尤其是商人的智慧,是无穷无尽的。

    尽管青鱼网络在激活码的获取途径上,增加了包括相同手机号,相同ip,相同fg账号都只能申请一个的限制,同时呼吁广大玩家和网民,尽可能通过青鱼官方渠道免费获得激活码,不要以过高价格在电商网站或者与网上的陌生人交易获取,因为开放测试很快便会开启。但显然观众们对尽快体验这种新式直播方式的需求和好奇心是迫切的。

    远在姑苏的游戏瓜牛老板石三看到如此火热的激活码市场,看着《九阴真经》的版本进度报告,福至心灵,心念一动。

    即使目前已经完全开放测试资格一周时间,龙睛其实依然还没有开始宣传,就凭着一些媒体的报道,还有青鱼网络的自然粉,玩家之间的口口相传,现在的用户数量仅在国内站点,就已经突破了三百万大关,全球更是超过了八百万。

    这一批用户,基本上都是核心中的核心用户,粘性强,在线时间长,忠诚度高,付费能力……这个再说。

    此前达到的单个直播间最高收看人数记录是tracy林欣然在6月1号儿童节那天,开启了两小时的直播,直播的游戏当然是《永恒之战》,总共也就打了两场天梯局,然后陪大伙儿聊了聊天,达到的31。4万人同时收看的峰值。

    林欣然人气还是高,总共也就聊了二十多分钟,玩家们的问题也千奇百怪,生生从游戏内聊到游戏外,从当前版本上分最强套路,某个英雄的特殊操作技巧,对国内外诸多强力战队和人气选手的点评,又问tracy未来的打算,因为此前有传闻她打完今年的世界杯后将会选择退役。
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