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游戏开发指南-第69部分

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    同一时间也撤销了用户注册协议上的改动,只是比较拙劣的是劲游给了个解释是,有程序员私自修改服务器内容,劲游内部并不知情,现该员工已经受到行政处罚。

    这种理由还不如不写呢……

    始于《傲剑》开测的互联网第一次页游更换代理事件,以文化部的介入划下句点。

    也是在这次代理权变更事件之后,页游圈里的这些从业者们开始有了思考,原来页游也会有和端游一样的代理权之争。

    在摸索之中,才有了后来的联运,混服一系列的代理模式。

第116章 搜索引擎营销(求推荐)

    1月28日,青鱼游戏两款游戏同时结束了测试。

    获得的一系列数据夏青鱼同样在第一时间公之于众,显然青鱼网络给这个行业设立了一个新的付费和留存标准,或者说是上限。

    在业内和媒体圈评论界有一种说法是,这个开发商的横空出世,让从业者么知道自己努力的极限在什么地方,你要朝着那个目标去奋斗,虽然它会让你感觉到羞愧。

    这句话好像最开始是从权威媒体《电子游戏》编辑部游戏评测组流传出来,越传越广。

    《弹弹堂》:次日/三日/七日留存分别是54%/35%/31%,付费渗透率比首日还上升了两个百分点,达到16%,平均每日arppu187元;

    《七雄争霸》:次日/三日/七日留存分别是57%/29%/25%,付费渗透率维持在首日的20%,平均每日arppu247元!

    从这组数据中也不难看出两款不同类型游戏的区别,休闲对战类游戏的留存要高于策略战争游戏,而策略类游戏的付费数据却超过休闲游戏。

    事实上的确如此,在后来的很多策略战争的页游或者手游中,玩家流失率都是很高的,上手难,强pvp受挫感强,相对缺乏多线的养成目标。但往往留下来的人忠诚度和付费意愿却都很强,他们甚至是在游戏中后期,渡过了相对摩擦较少的养成期,大规模的战斗开始频繁发生后才开始发力。

    这种类型的游戏,对于一个新开的服务器往往要花上好几个月甚至半年的时间才能回本,但一旦回本后,后续盈利十分丰厚。

    所以很多策略游戏开发商和运营商都是熬出来的,只不过其中可能一大半没能熬过来,死在半路上。

    这两种游戏都是对游戏玩家数量和游戏生态有很高要求的,像《弹弹堂》需要大量玩家才能随时有人进行匹配对战,而《七雄争霸》同样也需要有相近实力的人能和你打得有来有回,享受策略博弈带来的快感。

    因此夏青鱼也加大了宣传投入,无论是从金钱还是推广方式上。

    在国内最大的搜索引擎摆渡上,夏青鱼购买了【网页游戏】和【游戏】两个关键词,只要玩家通过摆渡搜索引擎搜索这两个词,青鱼游戏平台的网页无论如何都会出现在首页。

    这就是所谓的sem(search engine marketing),搜索引擎营销。2007年,搜索引擎付费广告占整个网络广告市场的27。3%,预期08年将会超过30%,是网络广告市场的重要组成部分,也是所有网络营销的兵家必争之地。

    这两个关键词看起来差不多,实际价格相差很大。

    2007年《神仙道》还没有横空出世的时候,八月份,【网页游戏】这个词摆渡指数只有387。

    而在《神仙道》将网页游戏这个概念扩散给更多的玩家,越来越多rpg页游逐渐涌现之后,2008年1月,这个关键词摆渡指数在1。38万左右,且呈持续上升趋势。

    而【游戏】这个词长久以来热度居高不下,这是网络游戏百花齐放的年代,近几个月也涌现出了诸多高品质大作。

    像石城的《卓越之刃》;游久的《大富豪ol》;暗荣开发天希代理的《三国无双ol》;盛达的《苍天》;泰坦在《旅途》后的第二款产品《泰坦》,这些响亮的名字在最近两三个月接连开测,使得【游戏】这个关键词搜索热度猛涨,平均摆渡指数维持19。8万左右。(事实上这个值也是历史最高)

    关于摆渡指数和真实搜索次数之间的计算公式,摆渡从未对外公布过,也就是除了他们没人知道真实数据,大概也是方便收广告费吧。

    不过摆渡指数依然可以反映出网民们对于热点的关注程度,毕竟大多数网民进入互联网的入口是搜索引擎。

    在整个2007年中国搜索引擎用户数量达到1。72亿人,超过美国的1。65亿成为新的全球第一,月均搜索量超过110亿次,同样也超过美国。

    而在中国这个高达29亿人民币规模的庞大市场里,一众搜索引擎之中,谷哥雅唬水土不服,搜苟鑫浪小打小闹,摆渡在搜索引擎市场占有份额超过70%,并且还在继续扩大,完全一家独大。

    这就是为什么夏青鱼要选择在摆渡投放sem。

    但像这样的热门关键词,当然有诸多竞价对手,价高者得,还需要排队。

    不过这种问题是问题吗?

    对于夏大小姐来说,从成立公司开始,对于这种问题只有一个屡试不爽的解决方案。

    加钱~~~

    除开即将转移过来的近五十万用户,目前整个青鱼平台已经有注册用户将近两万,一切都在预期之中,往好的方向发展。

    ……

    ……

    还有两天就过小年了。

    夏青鱼自从去年12月初来到黄浦,就一直住在酒店里,也还没时间去找一个中意的房子,租或者买。

    而叶沉溪同样也住在这里,严格说起来并不是很必要的事情,不过夏青鱼仍然把房间换成了套房,然后和叶沉溪一人一屋,维持和在府南时一样的同居关系。

    两个人的默契是晚上只要还没到睡觉的时候,一定会在客厅,哪怕不一定聊天,各自都有很多事情要忙。

    叶沉溪戴着耳机,一边和李志通话,交代着府南研发总部的管理工作,一边噼里啪啦敲打着笔记本键盘,继续完成《永恒之战》的新手优化内容。

    夏青鱼的工作好像告一段落,丢下笔记本,沿着沙发像猫一样爬了过来,瞅着他的电脑屏幕。

    “嗯。”轻哼了一声。

    叶沉溪好像过分专注在工作里,没有任何反应。

    “嗯哼。”夏青鱼加大了音量。

    结果就是叶沉溪听到了,另一头的李志同样也是。

    多么识趣的老策划啊,三言两语表示公司一切正常,勿念。然后挂了电话。

第117章 年关将近

    夏青鱼伸出两只手指,作小人状,一步一个脚印沿着叶沉溪的手臂,努力往上攀爬的样子。

    像挑山工一样,一路从手腕到臂弯,越过肩膀,最终爬到颈脖,然后在叶沉溪脖子上轻轻蹭动。

    这是一种高级的撩拨技巧,通过轻微接触皮肤加速血液流动,刺激神经末梢,使人类小脑对这种不被预料和控制的身体接触产生抵触反应,并转化为不安和惶恐感。

    普通人也称它“咯吱”。

    然而出乎夏青鱼意料的是,叶沉溪面色如常,岿然不动,甚至连忍耐的表情都没有。

    “痒抗”这么强的吗?

    只见叶沉溪不屑一笑,把笔记本从膝上抬起,放到身旁。

    慢动作一样缓缓朝夏青鱼转过身来,脸上的表情写满了四个字“不怀好意”。

    夏青鱼有一种不好的预感,强笑道:“干嘛……”同时膝盖隐隐发力,准备随时逃开。

    要是叶沉溪是突然发动那还好,夏青鱼自然能迅速躲避,可这家伙偏偏不疾不徐朝夏青鱼俯过身去,一副“随便你跑,你能逃到哪儿去”的样子。

    这股强而有力的气场像是化出无数道丝线绑住了夏青鱼的手脚,让她动弹不得,完全是气势上的压制。

    夏大小姐是什么人,虽然是自己先动的手,但面对这样的挑衅,不能认输啊!

    于是睁大了乌溜溜的眼珠子,直视着叶沉溪,银牙紧咬,屏住呼吸,顺便挺直了腰板儿,就看叶沉溪想要干嘛。

    叶沉溪来到夏青鱼脸前,伸出手,同样也抚上夏青鱼玉颈。

    夏青鱼娇躯微颤,忍住了。

    叶沉溪的手指在她精致的锁骨上螺旋走位,还用语言进行攻击:“你脸怎么红了?”

    “容光焕发。”夏青鱼深吸了一口气,能听见声音的那种,再忍。

    叶沉溪笑着将手滑到她的腰间:“你好像流汗了?”

    室内空调温度开得挺高,两个人都是轻衫小衣,夏青鱼有点控制不住地颤抖了起来,身子方向稍稍倾斜:“空调温度有点高。”

    还是不认输,好一朵不让须眉的巾帼。

    那没办法了,叶沉溪只能来到夏青鱼致命的弱点,脚底板。

    遥想当年,倔强如赵敏,说“我偏要勉强”的那个姑娘,不也是倒在了这招面前。

    只是碰到夏青鱼小脚,还没来得及脱袜子,这妞跟触电似的一个颤栗,霎时间画风突变。

    只见夏青鱼一个地龙翻身从叶沉溪腿上翻过,从叶沉溪左侧滑至右方,姿势干净利落擒住叶沉溪双手,往他背上反关节一扣!

    局势瞬间逆转,这回换叶沉溪动弹不得了。

    “哼!”夏大小姐嘟着嘴,得意一哼。

    “诶,干嘛啊这是……怎么还有擒拿手的。”叶沉溪也哭笑不得。

    “还来不来。”夏青鱼怕伤到男朋友,也没用力,反正就意思一下,表示自己也不是那么好欺负的。

    这妞会功夫。

    “好吧,是我输了。”叶沉溪非常果断道,不过语气中没一点败者觉悟。

    夏青鱼立刻就松开了手,虽然没用力,还是帮叶沉溪揉了揉手腕。

    叶沉溪笑道:“女侠好功夫。”

    然后……该亲亲,该抱抱吧。

    等到风平浪静后,两人靠在一起坐在落地窗旁,夜里十一点的黄浦街道上依然川流不息。

    刚才电话里李志说府南下雪了,连夏青鱼都想赶紧放假回去。

    毕竟年关将近。

    夏青鱼问:“过年你打算怎么办?”预期之中颇有点试探。

    过年啊,叶沉溪仰着头,想了想。

    “要不,去我家吧?”夏青鱼说。

    叶沉溪却道:“我还得回一趟京城。”

    夏青鱼问道:“你回京城干嘛?”

    不是在孤儿院长大的吗?

    “回去看看,院长啊老朋友啊这些。”叶沉溪说。

    看得出来夏青鱼对于不能和叶沉溪一起度过春节有些遗憾,这姑娘又道:“那我过完年去京城找你。”

    他也想见见叶沉溪那些认识的人。

    叶沉溪摸摸她的脸说好。

    ……

    ……

    国务院办公厅关于2008年春节放假安排早已经出炉,根据规定,2月6号至2月12号,总共放假七天时间。

    夏青鱼给全公司的人多给了三天休息时间,各种调休和调换,凑齐了双数。

    府南总部和黄浦分公司均是,毕竟过完年后,工作量会更大。

    三款页游项目的不删档测试日期都放在了年后,道理很简单,过年对于玩家来说是过节,对于游戏厂商来说是渡劫。

    玩家玩一款游戏是有黏性的,或者说是惯性。通常玩家投入在游戏中的时间越多,黏性越强,保证规律的游戏习惯和节奏,越不容易流失。

    春节就是完全打破这种习惯和节奏的。

    在这个中国人最传统的节日里,各种聚会,走亲访友,麻将打牌通宵达旦,三姑六婆三堂会审,哲学三问“工资多少啊?买房了吗?有没有女朋友啊?”

    哪儿有多余时间玩游戏啊!

    一旦玩家几天不登录了,这个节奏被打破,很快也就真的不登录了。

    很多项目过一个春节直接流失百分之二十以上的玩家也是有的。

    所以这三款项目就没必要去趟这淌浑水了。

    而针对《神仙道》用户,项目组也设计了春节活动来保证玩家节日期间留存,这个事情是交给饶斌搞定的。

    叶沉溪对他原本的期望是成为一个成熟的文案策划,不过国内目前的大环境在这儿,饶斌耳闻目染地也有想法。

    而且也可能是谈了女朋友之后这小子压力倍增,最近上进得很,主动要求增加工作量,其他方面的策划工作都想做。

    叶沉溪就把春节活动交给他了,当然会提前跟他对清楚思路:以春节期间玩家活跃和留存为主。

    这种思路下通常的几种实现方式,比如登录礼包,只要求玩家每天登录一次就可以直接领取,达成条件非常简单,但能够有效保证登录节奏。

    或者是阶段性的返利,比如类似发财树,节前充值一定金额种下发财树,等它成长,节后可以领取双倍甚至
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