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游戏开发指南-第79部分

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    击杀,位移,击杀,再位移,再击杀。这波操作真的行云流水,他相信队友和对手们也看在眼里,也听到了那声“triple kill!”

    这就是pvp游戏最大的魅力之一,你永远相信自己下一把还能延续这样精彩的操作,相信下一把一定会有亮眼的表现,相信下一局有人能看到然后说牛逼啊兄弟。

    哪怕上一把表现低迷,下一把一定能火力全开。

    随便看了下数据统计后,李异辉又迫不及待地连续开启了第二把,第三把……

第136章 做了点有趣的事情

    等去上课的室友们上完课吃完午饭回到宿舍,李异辉才发现已经快下午一点了。

    “你们没帮我带一份啊?”同居了这么久,这点默契都没有啊……

    室友们还以为他给自己发了短信,打开手机一看压根儿没有:“你都没说,我们怎么知道!”

    “你玩了一上午one啊,怎么样好玩不?”这哥们儿一时没想起来这游戏叫啥名字,但记得它的简称是one。

    “哦,还可以吧。”李异辉眼睛盯着屏幕丝毫不挪开,高冷道:“食堂里还有饭吗?”

    “还有,你现在去还有得吃。”

    李异辉一边操纵英雄,一边道:“算了,不吃了。”然后继续沉迷游戏。

    “你饭都不吃了?”

    “不饿。”

    “那下午的课去吗?”

    “懒得去。”

    ……

    ……

    和李异辉这些玩家们几乎处于同样状态的,还有各个游戏媒体的编辑们。

    除了本身想玩的内因之外,他们更需要第一时间给出游戏评测,攻略,体验报告之类的内容。像这种玩家广泛关注的焦点项目上线,第一手的咨询绝对能吸引到大量流量。

    《电子游戏》杂志社编辑部里,主编沉默羔羊也正沉浸在一场对战中,不过相对而言他没那么沉迷,身旁放着一个纸质笔记本和一支笔,每隔一会儿他会转过身来奋笔疾书几个字,然后再继续游戏。

    他记性不差,只是念头有些多,好记性不如烂笔头,真怕当时闪过脑海的灵光转瞬即逝,要等打完比赛估计也忘光了。

    笔记本上已经写了好几十个小点,这都是他玩了一上午的心得体会。

    从画面,音乐到社交,成就,各个系统,这些是基础。

    从登录游戏选择大区,到选择英雄,匹配,战斗直到结束,这一整套流程。

    从游戏内的技能和装备,到英雄特性,战略思路,再到可能产生的战术体系,这些决定一款竞技游戏的深度和高度。

    作为专业评测人员,他们既要站在设计者的角度去思考策划为什么会做这样的设计,同样也要站在玩家的角度去想这样的设计会带来怎样的玩法或感受。

    总之贼繁琐。

    以他的资历和地位,并没有部里安排下来的评测任务,纯粹是出于自身的兴趣。当然也要看项目的人气和制作人的名头。

    像上周五,他玩了一整天《超越火线》,昨天晚上连夜赶工终于把评测报告给捣鼓了出来,已经发给编辑部的同事们。等他们讨论一下,如果大家都认可,没什么意见,就发布到门户网站上去。

    而今天,估计还得再加上接下来的一周时间,很明显要献给《永恒之战》了。毕竟这种类型的游戏你怎么着也得大部分英雄和装备都熟悉了之后,才有资格去**吧。

    羔羊之前并不算是一个moba游戏玩家,虽然也玩过《rota》,但并不深入,也没什么研究。

    当时就玩了几把,该出什么装备都还没搞清楚,很快就被外挂给虐退游了。

    但在《永恒之战》中,他发现自己很快就搞清楚了该走哪条路,该出什么装备,他最大的感觉就是上手很容易。

    和《超越火线》一样。

    从这一点上,他不一定能断定这款项目能成功,但哪怕失败,那也不可能是没人来玩造成的。

    在目前接触到的游戏内容里,他尤其喜欢英雄的各种社交动作和语音,还有有时候冷不丁触发的彩蛋。

    他开始喜欢上出兵前或者对线中,跟对方说一句“你好”,而对方也同样回应。

    他也学会在击杀对面后发一句“抱歉”,虽然有些嘲讽的意味,但竞技游戏本身就应该有一定的对抗氛围。

    他选择的骑士之魂马库斯在击杀对方的永夜君王盖乌斯后,盖乌斯倒地时居然触发了一个彩蛋语音:“我的孩子,也有你吗?”

    这是凯撒临死前的遗言。

    羔羊真的很想现在就去one官网去看看这两个英雄的背景故事。

    这些东西并不是一款游戏的核心内容,但能够说明开发商的态度,游戏是用来玩的东西,它终究是一件娱乐产品。它也不是只有核心玩法和核心系统,一家游戏厂商的娱乐精神往往能在核心系统之外的地方看出来。

    看得出来他们的出发点,是想做一件有趣的事情。

    看得出来,他们在赚钱之外还有一点别的追求和野心。

    然而国内的厂商还没有或者还不愿从资本的困境中走出来的时候,pasca和他的公司可能已经往另外一条路上走了。

    ……

    ……

    在全国各地的网吧内,舜网管理系统的游戏菜单中,《永恒之战》已经排到了非常显眼的位置,当然也加上了特殊的【火热】字样的角标。

    青鱼网络给钱了。

    之前推广页游的时候夏青鱼果断放弃了网吧,不仅导进来的人数不多,玩家质量还不高。

    这个质量是指玩家对页游的兴趣、黏性、付费意愿等等的综合考量,并不是说这些人不会玩游戏。

    相反他们太会玩了,追求性价比,精的跟猴儿似的。

    对于页游来说,并不是目标用户。

    但《永恒之战》就完全不同了,网吧将会是非常重要的组成部分。

    在全国一些一线城市的网吧里,《永恒之战》的海报早已经贴上,不仅是游戏,还有“青鱼杯”的宣传。

    黄浦最著名的网吧,黑梦网吧(dreamhack)里,《永恒之战》的海报贴了整整半面墙壁,真正的“半壁”江山。

    这家网吧可能不是设备数量最多的,但却是公认电竞氛围最好的,一些著名的职业选手也会经常来这里训练,更不要说网吧经常举办的各类竞技游戏的比赛,甚至会有远方的朋友专门从数千里外的省市专程过来参赛,或者纯围观。

    每天站在人背后看的,比打游戏的还多。

    说这里是全国电竞圣地也不为过。

    网吧客户端倒是有《劲舞》这类的游戏,但你要是敢玩,敲键盘敲得噼里啪啦,老板不理你,自然会有别的玩家请你出去。

    它的分区也并不是其他网吧那样游戏区,影视区,休闲区之类。而是星际战争区,魔兽战争3区,rota区这样。

    现在还多了一个永恒之战区,三十台电脑,没有一台例外,全部都在运行着这款游戏。

    而在后面围观的人,将整块区域围得水泄不通,估计得有六七十号人。

第137章 叶沉溪的野心

    围观的玩家们有的并不知道这游戏叫啥,也没有注意到过宣传,只是看别人玩得热火朝天,开黑的人言语亢奋激昂,吼声震天响,忍不住跑过来看到底是啥。

    这地图看一眼就懂,这界面瞅一下了然,这不就是《rota》吗?

    “哥们儿这什么游戏啊?”

    “叫《永恒之战》,跟《rota》差不多的玩法。”

    “啊,就是海报上那个?已经出来了?”

    “上午刚开服。”

    “不是这个区的其他电脑里也有客户端吗?”

    “应该……有吧,诶你自己去看看不就知道了吗。诶诶诶!有人来抓你了!看地图,看小地图啊!”

    piaji~~~玩游戏的那哥们儿电脑屏幕已经成了黑白。

    “你都不看小地图的吗?唉……”恨铁不成钢的语气。

    玩游戏的哥们儿冷漠地转过身来:“我玩还是你玩啊,要不要让你来?”

    “好啊。”

    “滚犊子。”

    ……

    ……

    当然不仅仅是玩家和媒体,还有友商们同样也在密切关注着《永恒之战》。

    鹏城腾华总部,任越勤盯着显示器发呆,电脑屏幕里显示这一局游戏结束后的数据统计界面。

    今天上午,他的情绪有过好几次波动和转变。

    最开始报以对一款竞争产品的好奇,和对一个棋逢对手的制作人的尊重。

    在比赛之开始前选择英雄流程中一马当先抢到了齐天大圣,志得意满,开心得像个孩子。

    在游戏里是一个单纯玩家对胜利的渴望,想在团队中发挥自己的作用,得到战友们的认可。

    游戏结束时,他的脸开始变得严峻起来,面对着详尽的游戏内各种数据统计的表格和曲线,陷入了沉思。

    其他游戏也做过类似的界面,像《魔兽战争3》,但那很简单,只是以单位、英雄、资源几个部分粗略统计玩家的该场比赛的表现,打个分而已。

    不,也不能这么说,可能是《永恒之战》的太复杂了,他从没有在其他任何一个游戏里看到过这样的数据统计。

    等级,装备,金钱,补兵数量那些最基础的统计自不必说,还有更多细节分类。

    输出类别的造成总伤害,对英雄造成伤害,物理和魔法各自输出伤害,暴击伤害等。

    防御类的承受伤害,承受物理和魔法伤害等。

    甚至辅助类的回复生命,回复魔法,减免队友所受伤害量等。

    以及其他类的连续击杀数量,多杀数量,摧毁防御塔/兵营,击杀中立生物。

    这些数据统计的意义在与,每一个人你几乎都能找到自己的作用,自己为团队付出了什么,并且他知道其他人也看得到自己的付出。

    哪怕他没有多少次击杀和助攻,没有多么的carry,他都能在这个地方找到自己的存在感。

    叶沉溪还把这些东西以一种夸张的方式展现在这个界面中,在英雄头像和玩家id的后方,击杀最多,助攻最多,打钱最多,承受伤害最多这些玩家成就感的来源,通通都以图标的形式显示了出来。

    简直好像一场比赛打完,大部分人都是胜利者一样。

    一场比赛总共有四种结果:团队赢个人表现好,团队赢个人表现差,团队输个人表现好,团队输个人表现差。

    前三种都是正面反馈。

    而这个设计,使得最后一种类别的人数更少了。

    当然这只是浅显的一面,很多人也能看得出来,站在任越勤的高度,他当然想得更多。

    任何竞技运动中,参与者和观众对数据的热衷近乎变态。

    像足球里的控球时间比,单场传接球次数,传球成功率,乃至“首回合1:3落后的情况下次回合客场能够绝地翻盘晋级的,历史上仅有4只球队做到!”

    篮球赛场的场均得分,篮板,两双三双次数,甚至更夸张的一些“单赛季平均拿下31。3分,8。7篮板,6。5助攻,1。5盖帽,2。1抢断以上的球员,打不进西部决赛的概率为2。57%……”

    任越勤几乎可以想象在今后《永恒之战》的比赛中,解说员说出“只要xxx战队的中单明星选手xxx在前10分钟能够补兵超过100个同时能拿到2个人头和3个助攻以上的情况下,他们的胜率高达100%!”

    可怕的是观众们太喜欢看这些了,无论是当作奇闻异事,或者赛事预测分析,还是……仅仅因为这样显得专业。

    这些庞大的数据都会是天然的内容。

    传统体育赛事已经证明了这一点。

    任越勤越想,眉头皱得越深,他大概捕捉到一些,叶沉溪的野心在什么地方,虽然只是一个模糊的轮廓,但联系到已经开始报名的青鱼杯……

    他自己都报名了……

    立刻摸出手机,就准备拨通赖铭智的电话,拨到一半,算了还是过去面谈。

    任越勤把手机揣回裤兜,打开门往赖铭智的办公室走过去。

    ……

    ……

    《永恒之战》上线后这一系列的反应,叶沉溪有些猜得到,有些猜不到。

    他此刻也正在忙,呃,忙着带妹,但没有上分。

    今天的版本天梯系统暂时没有开放,他想等人再多一些,人气再高一些,那时候再开启赛季,打造一个全民竞技盛宴。

    叶沉溪的游戏id并不叫pasca,那样太高调了,毕竟知道这游戏制作人叫pasca的玩家也挺多。

    嗯,他的id叫“制作人”……

    而夏青鱼的则是“老板”……

    今天玩到现在已经五连胜,一把没输过,从去年11月份到现在
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