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夜幕杀机-第75部分

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    真实恐惧状态让萌薪的意志力飞快的又下降了一格。

    “别,你别杀我,求你别杀我,我只是个学生……呜呜,你想要什么?你要什么我都可以给你,只要你能不杀我……”

    胖子萌薪那肥嘟嘟的脸已经被惊吓的纠结成了一团,涕泪横流的趴在地上,用手抓着杀手的脚苦苦求饶。

    系统提示:看来你的花言巧语欺骗不了眼前这名理智的杀手,你的【求饶】能力检定失败。

    直到系统跳出了这条提示后,‘真实恐惧’状态才得以解除。

    萌薪还挂着泪痕和鼻涕的脸一瞬间就僵住了,脸皮发烫,表情古怪的扭曲起来,内心早已翻江倒海。

    夭寿啊!!!

    我踏马这是在干什么?!

    我只不过是玩个游戏啊!怎么会做出这么卑贱的求饶行为,我究竟是脑子进水了还是神志错乱?

    ……

    夜枭出完一刀后,身上翻涌的浓重紫黑色光芒便飞快收敛消散。

    【精神病儿童的藏宝盒】的第二项特效‘断了头的木偶’在每局游戏中只能生效一次。

    如今再看这件卓越品质道具的相关介绍,第二行的效果已经变成了灰色字体,代表着这效果已被系统暂时封印,无法再使用了。

    而面前重伤濒死的逃生者玩家情绪失控的又是哭又是求饶,这点足矣表明该名逃生者玩家被吓掉了一格意志力。

    这种场面也就游戏初期能见到了,等到了游戏,逃生者玩家都差不多被吓成老油条了,【意志】属性高,胆魄也都练出来了,就很难会被系统拉入到‘真实恐惧’状态了。

    有些杀手玩家非常热衷于这种吓人后观看别人丑态百出的样子,并从中寻找到一种犯罪的快感。

    夜枭可没这么病态,对这种场面他也早已习惯,等到这名玩家收到了系统的提示,他就能恢复正常状态了。

    果然,十来秒钟后,这名重伤的逃生者玩家便神情惊愕,接着脸皮一红,露出一副汗颜表情。

    夜枭等他恢复常态后,先将左手提着的老旧录音机收回到了行囊当中。

    然后他俯下身,抓住了玩家萌薪的衣服,一把就将他从地上提起。接着,杀手那粗壮的手臂猛地一发力,轻而易举就将这名玩家扛到了宽厚的肩膀上。

    “喂喂?你这是要干嘛?要带我去哪?”

    明明逃生者的主线任务中有说明逃生者会在这局游戏中被杀手强制休眠,但萌薪又发挥出了他玩游戏比较‘迷’的特点,愚蠢的开口询问杀手。

    “……”

    夜枭就算是想回答他,这会儿也是无法做到,于是一声不吭的扛着重伤的逃生者就往来路方向走。

    萌薪不甘心的在夜枭肩膀上挣扎了两下,随即他就发现自己的视线中居然很神奇的跳出了一个代表‘挣扎’的进度条,刚才的那两下挣扎,让进度条上涨了大约十分之一。

    原来还可以这样?!

    这个进度条满了之后我是不是就可以逃出他的魔掌了?

    意识到这点后,萌薪咬咬牙,使出吃奶的力气又挣扎了两下,那个进度条果然又上涨了十分之一。

    好的,只要继续挣扎,逃生在望啊!

    胖子萌薪抓住了救命稻草,心中又重燃起了希望。

    但就在这个时候,先前在修理故障点时也出现过的,那种该死的‘技能检定qte’又出现了。胖子一个没留神之下,就又一次错过了按准qte的时机。

    他立刻就收到了系统方面的提示:

    奋力的挣扎让你变得更加虚弱,你必须先休息片刻,缓一口气,才能继续这种自救行为。

    缓口气?缓什么缓……用不着,我没事,让我继续挣扎啊喂……

    胖子想继续挣扎这个举动,但就在系统提示出现后,他身体便不受他控制了,他只能像条死狗似得趴在杀手肩膀上任由对方扛着自己走进了逃生艇停靠舱。

    ……

    是qte按错了吧?

    夜枭注意到肩膀上的逃生者挣扎了两下,突然垂下双手双脚一动不动了,也立刻知道这玩家是出了什么状况。

    qte失误是新手常犯的错误,这当中没有什么特殊技巧,多遇到几次,多练练就会好。

    这种即时反应事件只要处理的正确了,就能加速当前行动的进度条上涨。到了游戏中后期,逃生者玩家反倒更希望这种‘即时反应事件’能多出现几次,不少逃生者玩家还会特意的装备一些增加qte出现几率的道具和技能。

    回到逃生艇停靠舱后,夜枭注意到刚才逃往障碍物附近的另一名逃生者玩家‘没事上上树’又蹲在了操作台旁边,趁着杀手去追赶队友,正抓紧时间修理故障。

    “喂,快来救我啊,救我!”

    肩膀上的萌薪立刻逮住机会朝队友呼救。

    但‘没事上上树’一见到夜枭进入舱室,就连忙慌张的从故障点站起身,又鸡贼的溜回到了刚才那个位置,躲在障碍后面探头探脑张望。

    夜枭依然看都不看他一眼,径直的穿过了这间舱室,扛着玩家萌薪走进了通往休眠室的通道。

    ‘没事上上树’目送着杀手大摇大摆的离开,脸上闪过了一丝犹豫之色。

    他最终还是决定跟上去瞧瞧,看看是否能找到机会救下队友,获取到‘援助队友’这层奖励。

    ……

119。呼吸声

    夜枭扛着玩家萌薪回到了休眠室,对方qte失误一次后,已经无法在抵达休眠室以前完成挣扎进度。

    将胖子放入其中一个完好的休眠舱,旁边的操作台弹出了是否将目标强制休眠的提示,在按下确定后,那玻璃罩子便缓缓的降了下来,操作台的屏幕内出现了一根缓慢上涨的进度条。

    在这个过程中,其他逃生者玩家是可以过来关掉休眠程序救下队友的,若等到该进度条涨满,那玩家萌薪就被强制休眠成功,输掉游戏离开这个场景。

    夜枭返身又走向休眠室的舱门附近,如果刚才那名头戴鸭舌帽的逃生者识趣,最好是乖乖待在原地修理故障,若是敢过来救人,那夜枭不介意给他来一记开门杀。

    等待了片刻,自动舱门没有开启,鸭舌帽意识不错,应该是顾忌到救人要面临的风险,最终是不敢贸然的走进休眠室。

    按照以往,夜枭可不屑‘守尸’这种行为,那是对自身技术不信赖的新手杀手做的事情。他一般会选择在地上布置几个心机满满的陷阱,然后就能高枕无忧的去找寻剩下的逃生者。

    但这会儿他手头上缺少陷阱道具,以及对另外两名逃生者的行动规律也不了解,这才不得不蹲守一下,以免刚才所做的一切都白费。

    果然,在强制休眠的进度条涨到一半左右时,休眠室通往中央控制室的舱门自动滑开了,那个id名为‘安琪小姐姐’的妹子在门打开后迅速后退,怕遇到杀手就站在门后等待她上钩的情况,然后趁着开门的间隙,小心翼翼的朝休眠室内了一眼,了解一下休眠室内的状况。

    在见到夜枭就站在队友的休眠舱附近蹲守时,安琪小姐姐瘪了瘪嘴,非常果断的放弃了救人的打算,后退着离开了。

    很好,都暂时放下手头上的修理工作,来这儿瞧瞧吧。

    杀手最讨厌的就是一些全然不顾队友死活,拼老命修理故障的家伙,如果三名逃生者都抱着这种想法,那会极大的压缩杀手的行动时间,间接的给夜枭带来不小的压力。

    现在鸭舌帽和‘安琪小姐姐’觊觎救援队友的奖励,都有救人的打算,仅仅是吸引他们过来瞧上一眼,也算是争取了一点的时间。

    ……

    强制休眠的过程花了大约五分钟时间,成功后,太空舱内的胖子萌薪已经呈冷冻状态,身体僵硬,头发和眉毛上都染上了一层霜花。

    夜枭查看了一下屠杀名单,原本头像旁边标注着‘濒死’状态的萌薪,现在已经显示为‘死亡’。

    他不想再耽误一分一秒,立刻朝1号逃生艇停靠舱的方向走,准备先去找‘没事上上树’的麻烦。

    现在只有那名id叫做‘金牌讲师司马巨’的玩家一直没有现身过,如果在夜枭‘守尸’的期间,他一直在一刻不停的修理故障的话,那估计再过几分钟,应该就能将第一个故障点修理完成了。

    逃生者的任务目标一共就维修三个故障点,单人修理故障点的时间差不多是在20分钟左右,如果两人合作,或者更多人合作,效率自然就会加快不少。

    留给夜枭的时间并不充沛,得抓紧时间让3名逃生者再减员一名,存活的逃生者越少,完成修理的难度就越大,这局游戏才算是真正的进入到了夜枭的节奏。

    夜枭飞快穿过黑暗的飞船通道,自动门滑开后,他又来到了1号逃生艇停靠舱,但却意外的没见着‘没事上上树’。

    是换了个地方修理故障码?

    不专注的修理一个故障点,每个故障点修一下又走了,这种做法只会将他们自己的逃生时间拉长,这点对于夜枭而言,是非常有利的。

    而且当前这个太空飞船的场景是呈回路状的,换个位置修理根本就是多此一举,杀手只要闷头一路走到底,该撞见总是能撞见。

    夜枭细心的上前查看了一下操作台的故障点,发现这个故障点的进度条已经上涨了一半多。

    嗯?这个进度条有点不对啊,如果转点修理,那没道理会有这么高的进度。

    他应该没有转点,还是在这儿修理,估计是知道自己要来,提前先躲藏了起来。

    一念及此,夜枭立刻巡视了一圈这个大小足有三百来平米的舱室,视线最终锁定在了不远处几个贴墙摆着的金属立柜,这个舱室内能躲藏人的也就这个位置了。

    应该是看到了队友死亡时就开始躲藏,制造一个自己已经转点修理的假象。

    等到我没找着人离开后,再出来继续维修?

    如果杀手玩家稍微粗心点,不去查看故障点的维修进度,那这个‘没事上上树’的计策还真就得逞了。

    夜枭立刻走向那一排金属立柜,停住脚步后侧耳倾听了片刻。

    这种躲在狭小空间内的人,呼吸声音相比站在外面的人要大一些,而且柜子里的人知道杀手靠近后难免会出现紧张心理,就会自然而然的加重喘息。就算夜枭现在只有新手级别的感知,在距离足够接近的情况下,也是不难听出。

    果然,约在第三至第五个金属立柜的区域,就传来了几声微弱的喘息声音。

    夜枭立刻走过去,一把拉开了第三个柜子的柜门。

    里面没人……

    而就在他开柜门的瞬间,第五个柜子的门突然自己打开了,头戴鸭舌帽的‘没事上上树’听到杀手开柜门的声音,也知道自己的行踪已经暴露,率先沉不住气了。他惊惶的从金属立柜里跳了出来,扭头就朝不远处的障碍物方向跑。

    呵,往哪跑!

    第三个柜子和第五个柜子之间的距离不足两米,夜枭早有准备,反应神速,在对方开启柜门出来的瞬间便扭转了身子,直接就朝他挥出了一刀。

    你的攻击命中目标,对方已陷入到轻伤阶段。

    ‘百人斩’效果已触发,玩家‘没事上上树’的意志力被降低了。

    “啊!操!”

    ‘没事上上树’中刀的肩膀飚出一股血液,他发出一声大叫,捂着伤处趁着杀手陷入攻击间隔之际,玩命的往障碍点跑。

    夜枭站在原地甩了甩主厨刀上的鲜血,杀手每次出手后都存在着攻击间隔,成功击中目标后的攻击间隔相比落空后的要长一点,初始的间隔时间是在3至4秒钟左右,不过,这个间隔时间是可以被一些技能和道具特效缩短。

    他早先在科洛普瑞疯人院场景结束后的【卓越的箱子】中就开出过一个需要行凶属性达到达人等级才能学习的技能【如饥似渴】,该技能的作用便是缩短攻击间隔的。

    ‘没事上上树’抓住攻击间隔的那几秒钟,已经飞快跑到了障碍后面,他很有经验的停在一个活动的障碍物后面,然后从口袋里摸出一卷纱布,紧张的开始处理肩膀上的伤口。

    ……

120。不是这么绕的

    这间舱室障碍区域的形状总体呈lt外加一个反向的l组成,组成障碍的是一些翻倒的金属立柜,散落在地的巨大零件,两人合抱的管道等物件。

    共有两个出入口设有可供逃生者玩家推动的活动障碍物,‘没事上上树’站着的位置有一个,另一个是在那个反向l的上面部位。

    视野中出现受伤目标后,杀手体表泛起淡淡的红光,那是夜枭身上的【沾血的猎物袋】被激活了效果,移动速度增加了10%。

    而‘没
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