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夜幕杀机-第77部分

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    杀手很有耐心的从上面的出入口跟了进来,但这个时候逃生者已经从下方的出入口跑了出去,又继续贴着障碍的外侧往上面的出入口跑。

    这样一来,逃生者和杀手保持在了一定的安全距离,处于一种兜圈子的状态。逃生者奔跑速度虽说没杀手快,但杀手的转向不便也恰好弥补了这点。

    ‘没事上上树’觉得自己完全理解了利用障碍点来溜杀手的精髓,也认为自己掌握此次追杀的节奏。

    嗯!就这样绕着吧,当做是为队友争取时间。

    但就在‘没事上上’溜着杀手第二次来到上面出入口附近时,他忽然见到杀手往反方向横移了几步。

    ‘没事上上树’以为对方要反绕,连忙下意识的转身就往来路方向出去几步。

    哪知道那个杀手这个反向横移仅仅是个假动作,在骗取到逃生者回撤后,面具杀手又跟个螃蟹似得飞快横移回到了原位置上,由于横向移动并不需要拐弯,杀手倒不用担心陷入到那个讨厌的僵顿状态。

    这么一来,面具杀手这两下颇具阴谋的假动作,便成功将两者之间的距离骗近了三四米。

    可即使缩短了三四米的距离,‘没事上上树’只要控制好节奏,不出什么走位失误,依然可以通过绕障碍,让杀手无法追上自己。

    没事,冷静,他还追不上我……

    但是,就在第三次绕回到同样的点位时,一直全神贯注注意杀手脚步的‘没事上上树’却是再一次见到杀手往反方向横移了两步。

    尽管心里提防着这种假动作,可他的潜意识里还是不受控制的想要去应对,也下意识的跟着回撤了两步。

    这样一来,等到杀手横移回来,双方的距离就又被缩短了三米左右。

    糟糕!

    我特么又被骗了!

    在同样的点位上连犯两次错误,‘没事上上树’真替自己的智商捉急。

    对上仿佛能看透自己的心理,连着两波套路,欺骗的完全就是他下意识的反应,

    还以为自己掌控了追杀的节奏,谁能想到,自己其实一直陷在对方的节奏之中。

    ……

122。你也留在这儿

    遇到这种可以玩无限套圈的障碍点,杀手最好的也是最简单的破解方式就是靠‘骗’,横向的移动,假装反绕来骗对方下意识的往反方向跑。

    这种假动作比较考验逃生者玩家的心理。

    有些逃生者玩家心理素质过硬,临危不乱,懂得先判断杀手的意图再采取行动,那这套路对他们就毫无作用。

    而像‘没事上上树’这样,容易一惊一乍的新手玩家,最是容易上这种假动作的当。

    他被杀手追撵蛮长的时间,心里本就足够紧张,这时候突然见到夜枭要反绕来兜住自己,立刻下意识的就要朝远离杀手行进的方向跑。

    可这时候夜枭及时停住脚步,又横移着拉了回来,靠着杀手天生移速比逃生者快这点,加上对方反应不及,很轻易就缩短了双方之间的距离。

    在如此中了夜枭两波走位上的欺骗后,双方的距离便被缩短到了四米五的范围内。

    ‘没事上上树’这会儿已经跑到了另一个活动障碍物附近,他在穿过那个口子之际,迅速的拉垮了那个倚靠在路口的金属柜子。

    哐当!

    那柜子横亘在了路中央,阻挡了夜枭的去路。

    双方距离很近,本来这个翻倒下来的立柜也能将夜枭给一并砸中,可夜枭尽管穷追不舍,脑子却依然保持着冷静,他老早就看穿了逃生者的意图,在接近路口时很有经验的选择后撤了半步,完美的躲开了砸落的障碍物。

    接着,夜枭毫不犹豫的发动了【精神病儿童的藏宝盒】第三项效果‘未烧完的木马’。

    杀手的体表泛起了浓郁的紫黑色光芒,他下一次的破坏行为便得到了大幅度的增强。

    抬起脚,重重的一脚踩落在那只金属立柜表面,巨大的力量直接就将柜子踩得塌陷了下去,连同柜子的框架都给一脚踩的断裂。

    刚缓下一口气的‘没事上上树’被夜枭这一脚产生的巨大声势吸引的回头看了一眼。

    那名带着白色面具的杀手简直势不可挡,破坏了障碍物后,飞快穿过了障碍物这道最后防线,疾走两步上前,朝他挥出了蓄势已久的一刀。

    卧槽?!

    ‘没事上上树’只觉得刀影一闪,胸口部位猛地一凉,那把尖利的主厨刀已经准确的刺中了他的胸口。

    你被杀手的攻击命中,你已经陷入濒死状态。

    系统传来的提示信息,宣告了他这局游戏的结束。

    ……

    宿体们已经修理好了一处故障点,你必须抓紧时间了,不然到手的巨额赏金可就要飞走了……

    就在夜枭将‘没事上上树’放倒在地之际,他同时收到了系统的提示。

    总算是修好了其中一个故障点,速度还挺快的嘛。

    夜枭将躺在地上的‘没事上上树’抱到了肩膀上,对方先是使用了几次求饶能力,但发现处在当前状态下,求饶能力无法影响到杀手后,就立刻采取了挣扎。

    他可不像胖子‘萌薪’,遇到即时反应事件总是措手不及,几番挣扎下来,他的挣扎进度条便飞快上涨到了十分之四。

    可奈何从1号逃生艇停靠舱到休眠室的距离太短了,根本就没有足够的时间给‘没事上上树’完成挣扎。

    夜枭扛着‘没事上上树’穿过金属通道,可就在休眠室的舱门刚刚开启之际,他的身体体表却突然自动的泛起了一层深绿色的光芒。

    一个阴阳怪气的声音突兀的出现在了夜枭的耳畔,并用一种非常鄙夷的口气说话:“哼,雕虫小技!”

    接着,正前方大约三米处的一个摆放在地上的奇怪瓶子便嘎朗一声,自己碎裂成了好几瓣。

    瓶子当中流出来的黄色粉末状东西立刻自我燃烧了起来,烧尽后,就变成了一堆黑灰。

    这是……特殊身份‘黑暗战士’的效果被触发了?

    黑暗战士身份的第一层效果名为‘潘恩的蔑视’,被动触发,作用便是在每局游戏当中,帮夜枭识破并瓦解遇到的首个陷阱/机关。

    啧啧……

    这个机关放的,也太没技术含量了吧。

    机关被破坏没多久,远处靠近电动门的一个太空舱后面蹿出了一个身影,飞快的穿过电动门跑了出去。

    原来是之前那个想救人的妹子玩家‘琪琪小姐姐’。

    三番两次的想来干扰我?只能说,妹子你的胆子挺大啊。

    别跑了,你也给我留在这儿吧!

    夜枭直接将‘没事上上树’抛在了地上,然后径直朝着‘安琪小姐姐’逃跑的电动门追去。

    ‘没事上上树’虽然已处于濒死状态,但距离正式死亡还有差不多30分钟时间,这期间他会陷入到流血状态,直到有人救了他为止。

    而30分钟时间,早就足够夜枭追上‘安琪小姐姐’。

    仅剩下三名逃生者的情况下,对逃生者一方相当尴尬。杀手也没必要再‘蹲守’濒死者,就让他的队友去救,选择了救人,就会耽误故障点的修理。

    可如果不救人,那不仅故障点的修理效率严重不足,后续缺少了队友分散杀手注意力,杀手找起人来就很有针对性。

    如今碰到的又是这种呈回路形状的场景地图,杀手只要一刻不停的巡场,逃生者是根本没法好好修理故障,而游戏时间一旦被延长,后果就是难逃一死。

    ……

    从休眠室的这个出入口出来后,面前的金属通道分出了一个岔路口,一个是通往夜枭出生位置的控制室,另一个则通往医疗室。

    身穿红色连帽卫衣的马尾辫妹子‘安琪小姐姐’正朝着医疗室方向奋力奔跑。

    休眠室通往控制室是一段上坡路,奔跑起来会降低速度且比较吃力,而通往医疗室的路虽然是平路,但距离却有些长,足有四五十米。

    这个场景最致命的点位就是连接各个舱室之间的一条条金属通道,不仅空间狭小,还缺乏可利用的障碍物,逃生者在这种环境下被杀手追赶,除非身上带有【冲刺爆发】之类的加速技能,否则肯定是会被杀手追上,并吃上一刀。

    夜枭朝着那个红色身影疾走,杀手直线跑的速度优势充分得到了发挥,在逃生者就要跑到医疗室的电动门口之际,他成功追上了目标,手中的主厨刀毫不怜香惜玉的挥舞了下去。

    呀啊!!!

    妹子被追杀的太紧张,都忘了回头求饶,中刀后发出一声惨叫,趁着夜枭陷入攻击间隔,连忙从开启的电动门钻了进去。

    ……

123。又见转身刀

    ‘安琪小姐姐’逃往医疗室就是一个最错误的选择。

    除了中间这段金属通道太长外,医疗室内的空间还比较狭小,逃生者能利用的障碍也少。

    室内居中是一个宽敞的急救台,那是房间里唯一一处可以和杀手绕走位的障碍点,除此之外,这个房间内连一处活动障碍物都不存在。

    ‘安琪小姐姐’也明白自己要是在这样的环境下停留,用不了多长时间就会被杀手第二刀斩中。

    因此她在进入医疗室后,咬咬牙,脚步不停,径直朝着正对面的出口跑。

    轻伤状态下会让逃生者玩家的行动受到轻微影响,具体会视受伤部位而定,伤口处于下半身,如腿、脚等肢体器官,乃至腹部、腰部位置等,都会略微的降低伤者的移动速度。而伤口位于上半身,如肩膀、胸口、后背、手臂等部位时,则会加剧伤者的流血速度。

    刚才夜枭命中的是妹子的脖子部位,伤口流出的血液染红了‘安琪小姐姐’的半个身子,看起来触目惊心。

    她前脚跨出医疗室的出口,夜枭后脚就追进了医疗室内。

    还有点意识嘛,知道这个地方不能久留。

    没什么可说的,继续追。

    带着冷漠白色面具的杀手行走在金属地面上,发出有节奏的哐哐声响。

    医疗室外又是那种该死的金属通道,继续往前便是飞船的餐厅区域,那里倒是个空间比较大的环境。

    但‘安琪小姐姐’来不及抵达餐厅区域了,夜枭已经后来居上,手中的主厨刀寒芒闪烁,第二刀扎在了妹子的肩膀上。

    呀啊!

    又是一声娇嫩的惨叫,妹子踉跄的冲出去几步,稳定身形后居然还能捂着肩膀继续往前跑。

    没有濒死?!

    是身上带着什么延长受伤阶段的道具吧?

    夜枭瘪瘪嘴,甩了甩主厨刀上的鲜血。

    话说这妹子有点拖时间啊,追了她这么多路,等下能否把她扛回休眠室也是个很大问题。

    攻击间隔结束后,夜枭再一次拔足追赶,在进入餐厅区后,发现了躲藏在一张餐桌后面发出阵阵痛呼的‘安琪小姐姐’。

    见到杀手锲而不舍的追赶自己,‘安琪小姐姐’也露出一副‘还来啊’的无奈表情,从躲藏处挣扎起身,开始绕着餐桌逃跑。

    《夜幕杀机》这款游戏从开放到现在也已经差不多一个星期了,一般拥有白金级别头盔的玩家,至少也有十几局游戏玩下来了,对游戏的理解自然不再是一开始那种啥也不懂的菜鸟。

    玩家刚开始游戏时可能不太理解为什么场景当中会被系统摆设这么多的障碍,好好一个场景,被这些障碍分割的有些违和。

    现在则都明白了,这些障碍的存在,就是为了给逃生者玩家利用来绕点走位,躲避杀手攻击用的。

    很多小有经验的逃生者玩家在进入新的场景后,也都懂得先找寻一下这种救命障碍点。

    这局游戏中,除却一开始那个名叫‘萌薪’的胖子是真的萌新外,‘没事上上树’和现在这个‘安琪小姐姐’显然都不是新手玩家,单从他们会利用障碍点就不难看出。

    餐厅区域比医疗室要大上不少,里面纵横排列的餐桌就是系统为这个场景设定的障碍点,并拥有两堆可活动的障碍物

    见对方要绕走位,夜枭便故技重施,采用来回横移的方式,骗取一波对方下意识的行为。

    这名逃生者玩家的心理素质明显就要比刚才那个‘没事上上树’好,除了第一次没防备之下,被夜枭套路到,后续两次她都没再上当。

    但夜枭身上有‘沾血猎物袋’的加速状态存在,追上‘安琪小姐姐’也只是时间问题。

    又兜了两圈后,双方的距离便相当接近,杀手几乎就要贴在逃生者的背后了。

    ‘安琪小姐姐’对夜枭的移速感到难以置信,这时候也不敢再和对方绕圈圈了,在跑过一个餐桌之间的口子时,她飞快的将一堆障碍物给推倒,用于临时救
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