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3dmax和vray常用材质参数设置-第2部分

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Flat normals … 当勾选;毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化。虽然不是非常准确;这与其他毛发解决方案非常相似。同时亦对毛发混淆有帮助;使的图像的取样工作变得简单一点。当取消勾选;表面法线在宽度上会边得多样;创建一个有圆柱外形的毛发。
Direction variation … 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化。任何数值都是有效的。这个参数同样依赖于场景的比例。
Length/Thickness/Gravity variation … 在相应参数上增加变化。数值从0。0(没有变化)到1。0Distribution … 决定毛发覆盖源物体的密度
。Per face … 指定源物体每个面的毛发数量。每个面将产生指定数量的毛发
。Per area … 所给面的毛发数量基于该面的大小。较小的面有较少的毛发;较大的面有较多的毛发。每个面至少有一条毛发。
Reference frame … 这明确源物体获取到计算面大小的帧。获取的数据将贯穿于整个动画过程;确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
。Placement … 决定源物体的哪一个面产生毛发
Entire object … 全部面产生毛发
Selected faces … 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
Material ID … 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W…coordinate … 大体上;所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的。但是;W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移。U和V坐标依然从基础物体获取。 Channel … W坐标将被修改的通道。
选择物体上创建了一个毛发对象。选择毛发在属性面板调节参数。
B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
Diffuse (漫反射)… FALLOFF'衰减',近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) … 17
Hilight glossiness…0。77
Glossiness(光泽度、平滑度)…0。85
Bump(凹凸贴图) …同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定






1。亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0。8

亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0。8   光泽(模糊):0。85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰

   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0。8

   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0。8

3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  

4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0。5   光泽(模糊):0。85  凹凸贴图

5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0。8   光泽(模糊):0。98  菲涅耳

   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0。8   光泽(模糊):0。9   菲涅耳

6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0。9   凹凸贴图

7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1。5

   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0。8   光泽(模糊):0。9

折射255    光泽(模糊):0。9      光折射率1。5

8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图

   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图

9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0。6   光泽(模糊):0。8  凹凸贴图

10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1。33  烟雾颜色 浅青色 

              凹凸贴图:澡波
11、纱窗:    漫射:颜色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2
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