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五分钟成为记忆王-第18部分

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统,要记住所有资讯本来就会花更久的时间。
    假设你今天认识比尔登先生,你是美国钢铁公司的业务代表,妻子的名字是瑞妮,有一个独生子名叫杰克,找高尔夫球。
    比尔戈登的眉毛很粗。你第一次遇见他时,可以将他的眉毛看成花园(gardn);里面长满了纸钞(bill)。你一边谈话一边发现其他资讯,将它们放进画面中。看见钢制(steel)的美国车旗长在花园内。车旗正在向花园中的花朵推销某样东西。花朵开始跑,他们说,“想要看我跑吗(runeh)(瑞妮)?”大力千斤顶(杰克)也在花园里跑,他们一边挥着高尔夫(golf)球杆。
    解释这些画面需要时间和空间;想像或看见这些画面所花的时间比较短,你可以在一开始谈话时就一边想这些画面。不要忘了,试着形成荒谬画面是在强迫你进行初始察觉;你必须一开始就对这些资讯留下印象。此外,记得,用过这些资讯几次后,不论是名字或是那个人的相关资讯,全部都会成为知识,而荒谬的画面会逐渐消逝;这些画面已经不再需要了。
    最后提出几点:没错,你将会重复使用到高额头、大鼻子、粗眉毛。别担心,当我们要记住每一位观众的姓名时,可能要用上三十个高额头!这套系统依然有用。它依然有用,因为,同样地,你看着那张脸时必须要有兴趣、专心注意,这样才能决定前额是那张脸的特征。这就是国什么这套系统能发挥作用。同样地,即使你每次都用铁匠(blacksmith)的铁锤提醒自己史密斯Smith,史麦司Smythe和史密特Schmidt也没关系。因为你必须仔细听才能运用这套系统,所以你会发觉其中差异。
    偶尔,学生会告诉我们遇见了一个脸孔没有特征的人。其实这几乎不可能,尤其是当你运用这套系统一段时间之后,你会注意观察到更多的事物。但是如果一开始,这一点好像真的成为问题,你可以选定一个适用于这类情况的特征。或许每次找不到特征时,你就用鼻子。这套系统仍然能发挥作用,因为你还是必须认真地看那张脸才能说它没有特征。
    你可以试试新的事物。回到“字画”所使用的特征清单。如果一开始就发挥联想,你现在仍然记得每个特征的配对名字。

五、扑克牌
    因为纸牌是抽象的所以很难记住;就像号码一样。大多数人都无法将纸牌变成画面,所以我们要再一次将无形的东西变成有形的东西。其中决窍就是用明确具体的项目代表每一副牌,就像之前处理数字那样。这样一来就能将纸牌变成画面,与其他事务联想在一起,就像处理数字一样。有一个不同的方式能帮助你轻松记住纸牌,也就是我们待会儿谈到“消失之牌”或“残缺”的概念。
    我们使用的规则很清楚明了。每张牌的牌字(直到十)都是以 C’H’S或D开头,代表梅花,红心,黑桃和方块。该字中紧接着的子音发音代表该张牌的价值。所以,罐子can这个字只代表2C。这就是规则,一旦你了解之后,就不做什么决定或选择。罐子can代表2C,因为这个字的开头是C,代表梅花;下一个子音是n,代表2。
    帆sail这个字(或画)代表5S,因为它的开头是s(代表黑桃),而且接着的子音是l,代表5。4H是野兔hare;6D是急动dash;4C是果核core;8S是保险箱safe;9D是初进社交界的女孩deb;AD是日期date(么点牌是1);6C是现金cash,以此类推。
    S这个音代表10点的牌,因为一组同花色的纸牌没有零,因为我们可以用这个音代表10点的牌。所以,从么点到十点都适用这套规则或系统。
    别担心肥皂水suds里代表10S的ds,它中有一个音,就是dz,代表0。即使你将它分成两个音,d和s,代表1和0。它也只代表10。
    AC—猫catl        AH—帽子hat     AS—西装suit          AD—日期(枣子)date
    2C—罐子can      2H—母鸡hen      2S—太阳sun          2D—沙丘dune
    3C—梳子b    3H—火腿hem     3S—综合sum          3D—水霸dam
    4C—果核core     4H—野兔hare     4S—下水道sewer       4D—门door
    5C—媒coal       5H—冰雹hash     5S—帆sail             5D—洋娃娃doll
    6C—现金cash     6H—肉末hash     6S—窗框sash          6D—争冲dash
    7C—蛋糕cake     7H—猪hog       7S—短袜sock           7D—码头dock
    8C—手铐cuff      8C—蹄hoof      8S—保险箱safe        8D—跳水dive
    9C—杯子cup      9C—箍hoop       9S—肥皂soap      9D—初进社交界的女孩deb
    10C—箱子case    10C—软管hose    10S—肥皂水suds     10D—剂dose
    JC—梅花club     JH—红心heart     JS—黑桃spade        JD—钻石diamond
    QC—奶油cream   QH—皇后queen   QS—蒸气steam       QD—梦dream
    KC—国王king     KH—铰链hinge   KS—唱歌sing         KD—喝水drink
    此外,一直到10点的字都符合这项规则而可以形成画面,人头牌的字也可以变成画面,因此字本身不是那么重要,重要的是该字在你心中形成画面,使用过几次后,你不应该想字本身,而应该是字所引发的画面。
    不论哪个字让你想到什么画面,你每一次都应该(而且将会)看到同样的画面。有几点建议:若是果核,想像苹果果核;手铐则想像裤子;若是箱子,想像手提箱或条板箱;火煺则想像洋装;肉末想像放一边的牛肉肉末;蹄想到马蹄;箍想到篮球框;软管想到尼龙或花园软管;西装想到男性的西装外套(为了和手铐区别);综合想到计算机或是上头满是数字的纸;窗框想到窗户或是窗户;肥皂水想到满肥皂水的浴缸;日期,(枣子),水果或是月历;沙丘就想到沙丘;水坝,巨石水坝或瀑布;争冲,田径明星跑一百公尺短跑;码头想到码头;初进社交界的女孩,顾名思义;一剂,一汤匙的药,我们只想像汤匙即可。
    至于人头牌我们也可以按照规则来,但是要想出适合的字,例如以恨hated代表JH(因为杰克是11,皇后是12,国王是13),以棉花cotton代表QC,有点困难。你可以这么做,我们也会提供各位符合这套规则的一份字表,所以现在先不要决定你要用哪一种方式处理人头牌。
    我们倾向于使用列出的牌字。至于杰克牌,只要用纸牌上的字即可;每个字都有意义,梅花,红心(器官或情人卡),黑桃(铲子)和方块。至于QH和KC,我们分别使用皇后和国王这两个字。由于两张牌很相似都是皇家人物,所以一定要确实区分清楚。你可以想像一名女士带着王冠穿着王冠长袍gown坐在王位上来记忆皇后牌;要记忆国王牌,你可以想像王冠
    但是一定要确认他是穿着长裤trousers。
    代表剩下的皇后的国王的字都是以重要的纸牌字开头,但是每个字都尽可能和皇后国王押韵。韵不尽然相同(除了唱歌sing之外),但是已经够接近了。不要担心这些;因为这些是例外情况,所以你可能反而更容易记住。至于蒸气,想像散热器;至于梦,想像床或有人在睡觉。
    正如钉住字一样,如果多看几次牌字,你会惊讶地发现自己这么快就记住了。
    现在,我们答应过各位列出符合规则代表人头牌的字表。你可以从中选择,你必须决定要使用句子来表示我们使用的字。同样地,这没什么关系。我们必须使用句子来表示其中三张国王牌,而JH和QH属于例外情况,但是这都不会有影响,因为他们都能在你心中形成画面。
    JC——军校生cadet,上涂料的coated
    JH——性急之人hothead,厌恶的人hated
    JS——骏马steed,沉着的staid,充分满足的sated
    JD——星罗棋布的dotted,腐烂的doted,死头deadhead,死热deadheat,有日期的dated
    QC——棉花cotton,可待因codeine
    QH——猫头鹰叫hootin,加热的heatin,戴帽的hatin,带头的headin,海登Hayden,锄地hoedown
    QS——撒旦satan,缎satin,使悲伤sadden,轿车sedan
    QD——拘留detain,缓和deaden,溺爱的dotin
    KC——可爱妈cuteMa,球僮我caddieme
    KH——头家headhome,高圆屋顶highdome,打我hitme,
    正是时候hightime,藏我hideme
    KD——蒸气steam,茎stem
    KD——死目标deadaim,喝茶时间teatime(t将会让你想起钻石的d)
    决定你要用那一种处理人的头牌的方式,然后花点时间学习这些字或句。你会发现以牌字帮助记忆纸牌就像以钉住字协助记忆数字一样有效。很明显,你必须对这些牌字非常了解,否则它们没有多大用处。正如钉住字规则,任何字都能派上用场,但是因为这些都已规则化,所以你不需要死记。如果你知道规则和音标,就已经成功一半了。
    如果你愿意,也可以轻松地编造出一组快闪卡。只要在每张牌后面写下正确的牌字即可。洗洗牌然后一次看一张,不论是看正面或反面都可以。如果看正面,喊出牌字,然后将卡片翻过去看看自己有没有答对。如果看背面的牌字,叫出该张牌的名称然后翻过来检查。当你能够毫不迟疑地说出五十二张牌时,你就已经对牌字相当熟悉了。
    假设你知道牌字,那么要怎么运用这些牌字呢?现在你已经可以像记住物品一样轻松地记住纸牌。你可以运用连结法按照顺序记住纸牌。巨大的苹果核正在喝水,洋娃娃喝水,巨大的蛋糕将洋娃娃抱在手中摇,蛋糕像帆船的帆,帆(船)像太阳一样在天空中闪耀,太阳有长耳朵,而且像野兔一样跳跃,巨大的杯子像野兔一样跳跃,巨大的杯子穿着袜子,巨大的袜子像散热器(蒸气),这样的连结能帮助你按照顺序记住4C,KD,5D,7C,5S,2S,4H,9C,7S,QS,往前往后都没有问题。
    或是你可以使用钉住字系统以数字来记住纸牌,不论有无按照顺序皆可。这真是记忆力大展现,因为你同时记住两种抽象事物、数字和纸牌。你需要知道两件事,1到52的钉住字,以及牌字。你可以记住完整的一副牌,但是记住半副牌或是二十张牌就已经很了不起了。
    为了让你知道这套方式是如何动作的,假设朋友洗牌并从上面开始叫十张牌,你可以运用下列联想或是自己想像的画面:
    你没有打领带tie而是戴着大的马蹄  hoof。
    一个男人的胡子Noah是数百万张纸币cash
    你妈Ma在大都会歌剧院里唱歌。
    一只母鸡hen生出一瓶裸麦威士忌rye而不是蛋,或是母鸡正在喝一瓶裸麦威士忌。
    巨大的梳子b穿着制服;它是警察law。
    巨大的鞋子shoe坐在王位上,穿着皇袍;它是国王king。
    天上下hail的是牛cow而不是冰雹。
    数百万只杯子cups而不是常春藤ivy长在整片墙壁上;或是巨大的杯子满满都是长春藤。
    你打开保险箱safe,数百万双蜜蜂bees飞出来叮你。
    你戴的是脚趾toes而不是帽子hat;或者帽子长在你的脚趾之间。
    如果你真的尝试想像这些或你自己的画面,而且对牌字很熟,你就能透过记得十张牌。这很简单,想想数字一的钉住字,领带。它让你想到什么?它应该让你想到马蹄或蹄子。蹄子只代表一张牌,就是8H。
    自己试试看;想想1到10的钉住字。每一个字都应该让你想起牌字。将它转换成纸牌,你会想起对应的牌是什么。试填以下空格:
    牌2(诺亚Noah)是
    牌3(妈Ma)是
    牌4(裸麦rye)是
    牌5(法律law)是
    牌6(鞋子shoe)是
    牌7(牛cow)是
    牌8(常春藤ivy)是
    牌9(蜜蜂bee)是
    牌10(脚趾toes)是
    由于这套方式和一般钉住字没有什么差别,所以即使纸牌未按照顺序你还是知道那张牌代表什么。如果你想到牛cow(7),心中应该浮现牛向冰雹一样从天下掉下来的画面,而冰雹只代表5H。如果你的朋友叫的牌是KS,你应该将它转换成牌字唱歌,这个字让你想到妈妈Ma,因此你知道KS是第三张牌。测试自己,包括数字或纸牌。如果你一开始便加以联想,就会知道每张牌的位置,以及什么牌应该出现在什么地方。如果没有进行联想,现在就回头去做。否则,你永远不知道这套方法是否管用!
    知道牌字使得一副纸牌变成有形的事物,也比较容易在心中形成画面。一旦它们变成画面后,你
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